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Muita grana!
Por meio de um comunicado em seu site, a Electronic Arts anunciou hoje (9) a aquisição do estúdio Respawn Entertainment, responsável pela franquia Titanfall. O acordo ultrapassa os 454 milhões de dólares (quase 1,5 bilhão de reais).
O anúncio já veio acompanhado de novos planos para o estúdio. As equipes já estão trabalhando em um novo Titanfall, uma experiência em Realidade Virtual e um jogo do universo Star Wars. Este último será liderado pelo diretor criativo de God of War 3, Stig Asmussen.
Andrew Wilson, chefão da EA, explicou o que está por vir nesta nova era:
Nós vimos o calibre da Respawn como estúdio de desenvolvimento com uma visão incrível, talento e mentalidade criativa inspiradora. Nossa parceria de longa se baseia no desejo compartilhado de impulsionar os limites e oferecer experiências extraordinárias e inovadora para os jogadores de todo mundo. Juntos, trouxemos a franquia Titanfall e, agora, com a Respawn se juntando à EA, temos planos emocionantes para realizarmos coisas ainda mais surpreendentes.
O acordo milionário ficou dividido da seguinte forma: a EA pagará, antecipadamente, US$ 151 milhões, outros US$ 164 milhões serão investidos nos funcionários no prazo de quatro anos e outros US$ 140 milhões serão oferecidos como bonificação, dependendo de metas de desempenho.
A Respawn Entertainment foi fundada em 2010 por Jason Ward e Vince Zampella, produtores e criadores da Infinity Ward – Call of Duty: Modern Warfare 2 – que se desvencilharam da Activision após desentendimentos.
Zampella, atual diretor da Respawn, comentou:
Começamos a Respawn com o objetivo de criar um estúdio com alguns dos melhores talentos da indústria e ser um dos principais desenvolvedores de jogos inovadores. Sentimos que agora era o momento de se juntar a um líder da indústria que traz os recursos e o apoio que precisamos para o sucesso a longo prazo, enquanto ainda mantém nossa cultura e liberdade criativa. A EA tem sido uma grande parceira ao longo dos anos com Titanfall e Titanfall 2 , e estamos entusiasmados em combinar nossos pontos fortes.
O último título do estúdio foi Titanfall 2 que, apesar de não ter conquistado bons números em vendas, foi bastante elogiado, concorrendo inclusive ao prêmio de Melhor Jogo do Ano em 2016.
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