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QSSR chega a Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders e mais

Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man's Sky e Hell Let Loose: Vietnam receberão o QSSR

QSSR chega a Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders e mais

Introduzido no início de outubro, o “Quick Spectral Super Resolution” (QSSR) busca levar parte dos benefícios do PSSR, do PS5 Pro, para o modelo padrão do PS5. Pois bem, a Sony acaba de anunciar que a tecnologia de upscaling com inteligência artificial está chegando a mais jogos nas próximas semanas. São eles: Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam.

Em publicação no PS Blog, os desenvolvedores dos games que estão recebendo o QSSR falaram a respeito da tecnologia. Mike Fitzgerald, da Insomniac, diz-se “empolgado” em ver a “estabilidade e os benefícios” da tecnologia nos modos Performance e Fidelidade de Spider-Man 2.

Enquanto isso, a Remedy Entertaiment (Control Resonant), a Embark Studios (ARC Raiders e The Finals), a Expression Games (Hell Let Loose: Vietnam) e a Hello Games (No Man’s Sky) exibem comparações de seus títulos com e sem o uso do QSSR. Confira:

Segundo Erik Jansson, programador de gráficos da Remedy, o update com o Quick Spectral Super Resolution chega a Control Resonant em dezembro. Os outros games receberão a tecnologia “nas próximas semanas”.

Sobre o QSSR no PS5 padrão

A tecnologia surgiu a partir do Project Amethyst, parceria entre Sony e AMD voltada para inteligência artificial aplicada a gráficos. Ela utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação otimizada especificamente para o PS5, reduzindo a exigência computacional. O PSSR continuará sendo a solução mais avançada no PS5 Pro, mas a Sony afirma que o QSSR oferece melhorias perceptíveis em nitidez, riqueza de detalhes e estabilidade da imagem no PS5 tradicional.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei já utilizam o Quick Spectral Super Resolution.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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