GTA VI “é um jogo sobre um casal”, diz diretor
Jason e Lucia mudaram a estrutura de GTA VI e fizeram com que o mundo aberto fosse totalmente diferente de tudo que já vimos.
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Jason e Lucia mudaram a estrutura de GTA VI e fizeram com que o mundo aberto fosse totalmente diferente de tudo que já vimos.
Crime. Ação. Mundo Aberto. Gráficos. Tudo isso faz com que GTA VI seja um dos jogos mais esperados de todos os tempos. Mas, no fim das contas, ele é a história de um casal. Essa é a base para tudo o que vem depois, segundo a grande reportagem de Jason Shcreier para a Bloomberg nesta quarta-feira (14).
Segundo os desenvolvedores entrevistados, uma das decisões mais difíceis foi transformar Jason e Lucia em um casal que realmente funcionasse junto dentro do mundo aberto, e não só durante missões roteirizadas. Os protagonistas podem se encontrar por conta própria, caminhar juntos, conversar sobre acontecimentos do passado, ir à academia, cometer crimes e fugir da polícia enquanto continuam interagindo. Para isso, a Rockstar precisou desenvolver sistemas complexos de inteligência artificial tradicional capazes de fazer os dois personagens reagirem organicamente um ao outro.
“Precisamos disso. Este é um jogo sobre um casal. Eles precisam ser um casal”, disse Rob Nelson, um dos chefes de desenvolvimento
Esse tipo de sistema também ajuda a explicar por que GTA VI ganhou uma escala tão grande. Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios. Na prática, a companhia quase dobrou de tamanho enquanto concentrava grande parte de seus recursos em um único jogo. E a produção de GTA VI também aconteceu em meio a uma tentativa de mudar a cultura interna da Rockstar. Após as críticas sobre jornadas excessivas durante Red Dead Redemption II, a liderança decidiu que o novo Grand Theft Auto não deveria ser concluído utilizando o mesmo nível de crunch.
“Não vamos terminar este jogo com crunch”, disse Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar.
A solução envolveu contratar mais funcionários, reformular cronogramas e oferecer compensações por horas extras. Kolbe reconhece que o processo não foi perfeito, mas afirma que o desenvolvimento foi conduzido de maneira diferente em relação ao jogo anterior. Ao mesmo tempo, outra medida gerou forte controvérsia. Desde 2024, os funcionários passaram a trabalhar presencialmente cinco dias por semana e ficaram impedidos de acessar ferramentas e servidores da Rockstar fora dos escritórios. A empresa justificou a decisão citando questões de segurança.
Os grandes vazamentos tiveram peso nessa postura. Aaron Garbut, um dos principais nomes do desenvolvimento, comparou a sensação de ver materiais inacabados de GTA VI publicados na internet a alguém “vasculhando sua roupa suja”.
“É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seu trabalho inicial lá fora. Ninguém deveria ver aquilo. É estranhamente invasivo”, afirmou.
Finalmente, GTA VI está chegando. Faltam 36 dias para 19 de novembro.
Fonte: Bloomberg
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