Criador de Dragon Quest elogia IA após fazer jogo em meia hora
Yuji Horii, criador de Dragon Quest, revelou um pequeno jogo desenvolvido com IA em 30 minutos.
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A equipe de 1666: Amsterdam mantém um ritmo intenso de desenvolvimento durante o seu acesso antecipado.
A equipe de 1666: Amsterdam mantém um ritmo intenso de desenvolvimento desde a chegada do jogo ao acesso antecipado. Segundo Patrice Désilets, diretor criativo do projeto e um dos criadores de Assassin’s Creed, o estúdio chega a produzir entre 15 e 20 novas builds diariamente.
O jogo foi lançado no Steam Early Access em agosto, encerrando uma trajetória de desenvolvimento que começou ainda em 2011 e passou por diferentes estúdios, disputas legais e mudanças de propriedade até os direitos retornarem para Désilets. Essa filosofia já aparece no ritmo das atualizações. Pouco mais de um mês após a estreia em acesso antecipado, 1666: Amsterdam já recebeu dois grandes updates, com o segundo reunindo mais de 200 correções e ajustes.
“Fazemos entre 15 e 20 builds por dia”, explicou o desenvolvedor em entrevista recente. “É um processo iterativo na Panache. Progresso é mais importante do que perfeição.”
O projeto também enfrentou polêmica antes do lançamento após jogadores encontrarem materiais gerados por inteligência artificial em uma demonstração. A Panache pediu desculpas e prometeu retirar todo o conteúdo desse tipo da versão final. Désilets explicou posteriormente que a tecnologia havia sido utilizada apenas nas fases de conceito e pré-produção. Segundo ele, a equipe decidiu abandonar completamente o uso de IA generativa no restante do desenvolvimento.
1666: Amsterdam ainda não possui uma data definitiva para deixar o acesso antecipado. A previsão atual da Panache é trabalhar no projeto por aproximadamente um ano, com grandes atualizações periódicas adicionando novos conteúdos até a conclusão do jogo.
Fonte: Games Radar
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