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Jogo ultrarrealista de corrida, BeamNG.drive chega ao PS5 em outubro

BeamNG.drive será lançado em acesso antecipado no PS5 em 19 de outubro

Jogo ultrarrealista de corrida, BeamNG.drive chega ao PS5 em outubro

A desenvolvedora BeamNG anunciou a data de lançamento de BeamNG.drive, jogo de corrida ultrarrealista baseado em física, para PS5. O título chega em acesso antecipado ao console da Sony em 19 de outubro.

O game se encontra disponível em acesso antecipado para PC desde maio de 2015. No PS5 base, ele virá com suporte a FSR 3.0, enquanto contará com o PSSR no PS5 Pro. Além disso, a versão para o console incluirá um veículo totalmente novo e multiplayer em tela dividida já no lançamento.

BeamNG.drive é conhecido principalmente por seu avançado sistema de física e colisões veiculares, com “modelo de dano extremamente preciso”. O novo trailer do título exibe justamente isso:

BeamNG.drive contará com mais de mil configurações detalhadas de veículos. Os jogadores poderão assumir o volante de supercarros, esportivos, muscle cars, SUVs, minivans, sedãs e até veículos menos convencionais, como táxis, ônibus e limusines.

A personalização também será um dos pilares da experiência. Será possível modificar elementos como pintura, motor, suspensão, transmissão, rodas e pneus, além de instalar componentes de desempenho. Todas as alterações terão impacto direto no comportamento dos veículos durante a condução.

O sistema ainda permitirá ajustes avançados em itens como barras estabilizadoras, altura da suspensão, pressão dos pneus, diferenciais, caixas de transferência, amortecedores voltados para uso off-road e aerofólios adaptativos, oferecendo um nível elevado de controle para os entusiastas da simulação.

Além dos veículos, o jogo trará uma dúzia de mapas em mundo aberto com diferentes biomas e estilos de terreno. Os cenários incluem regiões costeiras, áreas montanhosas, desertos, zonas industriais e bairros suburbanos, todos repletos de atividades.

Os jogadores também poderão participar de conteúdos estruturados, como corridas, desafios contra o relógio, perseguições policiais e outras modalidades projetadas para explorar o sistema de física e direção do game.

Não haverá suporte para mods no lançamento de BeamNG.drive para PS5

A equipe da BeamNG ainda declara que não haverá suporte para mods no lançamento de BeamNG.drive para PS5. Em comunicado, a empresa explica que implementar mods em console é “um desafio específico”, não sendo possível informar se a ferramenta chegará em algum momento.

Uma observação sobre o suporte a mods: de modo geral, a BeamNG busca alcançar paridade de recursos entre as plataformas sempre que possível. O suporte a mods não estará disponível no PlayStation no lançamento. Oferecer suporte a mods nos consoles é um desafio específico e, embora as possibilidades estejam sendo estudadas, não é possível confirmar neste momento quando isso acontecerá ou qual será seu escopo. Ferramentas para criação de mods, como o Editor de Mundo, não estão atualmente planejadas para o PlayStation.

Ansioso para o novo jogo, caro leitor? Comente!

Fonte: Push Square

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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