Jogo ultrarrealista de corrida, BeamNG.drive chega ao PS5 em outubro
BeamNG.drive será lançado em acesso antecipado no PS5 em 19 de outubro
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BeamNG.drive será lançado em acesso antecipado no PS5 em 19 de outubro
A desenvolvedora BeamNG anunciou a data de lançamento de BeamNG.drive, jogo de corrida ultrarrealista baseado em física, para PS5. O título chega em acesso antecipado ao console da Sony em 19 de outubro.
O game se encontra disponível em acesso antecipado para PC desde maio de 2015. No PS5 base, ele virá com suporte a FSR 3.0, enquanto contará com o PSSR no PS5 Pro. Além disso, a versão para o console incluirá um veículo totalmente novo e multiplayer em tela dividida já no lançamento.
BeamNG.drive é conhecido principalmente por seu avançado sistema de física e colisões veiculares, com “modelo de dano extremamente preciso”. O novo trailer do título exibe justamente isso:
BeamNG.drive contará com mais de mil configurações detalhadas de veículos. Os jogadores poderão assumir o volante de supercarros, esportivos, muscle cars, SUVs, minivans, sedãs e até veículos menos convencionais, como táxis, ônibus e limusines.
A personalização também será um dos pilares da experiência. Será possível modificar elementos como pintura, motor, suspensão, transmissão, rodas e pneus, além de instalar componentes de desempenho. Todas as alterações terão impacto direto no comportamento dos veículos durante a condução.
O sistema ainda permitirá ajustes avançados em itens como barras estabilizadoras, altura da suspensão, pressão dos pneus, diferenciais, caixas de transferência, amortecedores voltados para uso off-road e aerofólios adaptativos, oferecendo um nível elevado de controle para os entusiastas da simulação.
Além dos veículos, o jogo trará uma dúzia de mapas em mundo aberto com diferentes biomas e estilos de terreno. Os cenários incluem regiões costeiras, áreas montanhosas, desertos, zonas industriais e bairros suburbanos, todos repletos de atividades.
Os jogadores também poderão participar de conteúdos estruturados, como corridas, desafios contra o relógio, perseguições policiais e outras modalidades projetadas para explorar o sistema de física e direção do game.
A equipe da BeamNG ainda declara que não haverá suporte para mods no lançamento de BeamNG.drive para PS5. Em comunicado, a empresa explica que implementar mods em console é “um desafio específico”, não sendo possível informar se a ferramenta chegará em algum momento.
Uma observação sobre o suporte a mods: de modo geral, a BeamNG busca alcançar paridade de recursos entre as plataformas sempre que possível. O suporte a mods não estará disponível no PlayStation no lançamento. Oferecer suporte a mods nos consoles é um desafio específico e, embora as possibilidades estejam sendo estudadas, não é possível confirmar neste momento quando isso acontecerá ou qual será seu escopo. Ferramentas para criação de mods, como o Editor de Mundo, não estão atualmente planejadas para o PlayStation.
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Fonte: Push Square
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