66 Days: entenda como funciona o modo extremo de Phantom Blade Zero
Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
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Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
Phantom Blade Zero permitirá que jogadores escolham diferentes níveis de dificuldade, mas uma modalidade foi criada especificamente para quem “é bichão mesmo”.
Chamado de 66 Days, o modo transforma o tempo de vida restante do protagonista em uma mecânica de jogo. Soul possui 66 dias para completar sua missão e, nessa modalidade, cada morte reduz esse contador.
O jogador recebe um total de 66 vidas para concluir toda a campanha. Se perder todas elas, a jornada termina permanentemente e precisa ser reiniciada desde o começo.
O diretor do jogo e fundador do estúdio deu detalhes ao MeuPlayStation, explicando que a modalidade foi pensada para jogadores experientes, YouTubers, streamers e pessoas interessadas em dominar todos os sistemas de combate.
Nosso modo 66 Days é extremamente difícil e também limita a quantidade de tentativas. Você possui apenas 66.”
No modo 66 Days, as 66 vidas são compartilhadas por toda a campanha. Elas não são renovadas ao concluir um capítulo, alcançar uma nova área ou derrotar um chefe.
Sempre que Soul morre, perde um dia completo do tempo que ainda lhe resta. O número de dias, portanto, também funciona como o contador de vidas daquela jornada.
Caso o contador chegue a zero, a campanha termina definitivamente. O jogador assiste a uma cena especial de fracasso e precisa recomeçar a aventura desde o início.
Na prática, isso transforma cada erro em uma frustração para todo o progresso acumulado. Uma sequência ruim de tentativas contra um único chefe pode comprometer o restante da campanha.
Soulframe comentou que, durante a sessão realizada na China, alguns participantes já haviam perdido aproximadamente 20 vidas nos capítulos iniciais.
Acredito que muitos de vocês já utilizaram cerca de 20 durante a sessão de hoje, e isso aconteceu somente no Capítulo 1 ou no Capítulo 2.”
Dessa forma, avançar apenas por tentativa e erro poderá não ser suficiente. O jogador precisará aprender rapidamente com cada morte, mudar sua estratégia e administrar as vidas restantes.

O 66 Days utilizará um sistema de salvamento separado dos demais modos de Phantom Blade Zero.
Sempre que o jogador tocar um sino, o progresso será salvo automaticamente. Não será possível utilizar arquivos manuais, recarregar um ponto anterior ou recorrer ao chamado “save scumming” para desfazer uma morte.
A perda de um dia será registrada pelo próprio sistema, impedindo que o jogador recupere a vida consumida ao retornar para um arquivo anterior.
Os sinos também funcionam como pontos de deslocamento. Eles permitem viajar até locais próximos de áreas ainda não exploradas, reduzindo a necessidade de atravessar repetidamente corredores que já foram concluídos.
No 66 Days, contudo, tocar um sino também significa consolidar o estado atual da campanha, incluindo as mortes acumuladas.
O _Request66 Days utilizará as regras de combate da Hellwalker, a dificuldade mais elevada de Phantom Blade Zero.
Isso significa que o desafio não será determinado apenas por inimigos com mais vida ou capazes de causar mais dano. A S-GAME também modificará a inteligência artificial, a agressividade, as habilidades e os padrões de comportamento dos adversários.
Na Hellwalker, inimigos e chefes poderão se adaptar melhor às táticas, à movimentação e ao espaçamento utilizado pelo jogador.
Aplicada ao modo 66 Days, essa inteligência artificial mais agressiva se torna especialmente perigosa. O jogador não poderá depender indefinidamente da repetição para memorizar cada confronto, pois todas as mortes serão descontadas do limite geral da campanha.
A S-GAME não pretende bloquear partes importantes da história ou conteúdos inéditos atrás do 66 Days.
O modo foi criado para oferecer desafio, rejogabilidade e satisfação pessoal. Quem escolher uma dificuldade convencional ainda poderá experimentar a campanha completa.
Soulframe também afirmou que a maioria dos jogadores poderá conquistar o troféu de Platina em uma única jornada, independentemente da dificuldade selecionada. Portanto, o estúdio não deseja criar uma hierarquia que obrigue todos a enfrentar a modalidade extrema.

O 66 Days poderá, porém, proporcionar novas maneiras de utilizar as armas. Vários equipamentos serão obtidos somente nos capítulos finais, incluindo armas de chefes poderosos.
Segundo o diretor, pelo menos as 10 últimas armas do jogo poderão criar experiências completamente diferentes no New Game Plus ou no modo 66 Days.
A campanha de Phantom Blade Zero deverá durar aproximadamente entre 25 e 30 horas. No 66 Days, será necessário atravessar toda essa jornada antes que o contador de vidas chegue a zero.
Não haverá salvamento manual capaz de desfazer erros. Cada morte retirará um dia da vida de Soul, e a última será definitiva para aquela campanha.
A combinação entre 66 vidas, salvamento automático, inteligência artificial elevada e reinício completo transforma o modo em uma das propostas mais punitivas de Phantom Blade Zero.
A modalidade não foi feita para representar a experiência padrão e também não será obrigatória. Ela existe para colocar à prova aqueles que desejam dominar as armas, as builds e todas as possibilidades defensivas do jogo.
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