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66 Days: entenda como funciona o modo extremo de Phantom Blade Zero

Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero

66 Days: entenda como funciona o modo extremo de Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero permitirá que jogadores escolham diferentes níveis de dificuldade, mas uma modalidade foi criada especificamente para quem “é bichão mesmo”.

Chamado de 66 Days, o modo transforma o tempo de vida restante do protagonista em uma mecânica de jogo. Soul possui 66 dias para completar sua missão e, nessa modalidade, cada morte reduz esse contador.

O jogador recebe um total de 66 vidas para concluir toda a campanha. Se perder todas elas, a jornada termina permanentemente e precisa ser reiniciada desde o começo.

O diretor do jogo e fundador do estúdio deu detalhes ao MeuPlayStation, explicando que a modalidade foi pensada para jogadores experientes, YouTubers, streamers e pessoas interessadas em dominar todos os sistemas de combate.

Nosso modo 66 Days é extremamente difícil e também limita a quantidade de tentativas. Você possui apenas 66.”

Como funciona o modo 66 Days?

No modo 66 Days, as 66 vidas são compartilhadas por toda a campanha. Elas não são renovadas ao concluir um capítulo, alcançar uma nova área ou derrotar um chefe.

Sempre que Soul morre, perde um dia completo do tempo que ainda lhe resta. O número de dias, portanto, também funciona como o contador de vidas daquela jornada.

Caso o contador chegue a zero, a campanha termina definitivamente. O jogador assiste a uma cena especial de fracasso e precisa recomeçar a aventura desde o início.

Na prática, isso transforma cada erro em uma frustração para todo o progresso acumulado. Uma sequência ruim de tentativas contra um único chefe pode comprometer o restante da campanha.

Soulframe comentou que, durante a sessão realizada na China, alguns participantes já haviam perdido aproximadamente 20 vidas nos capítulos iniciais.

Acredito que muitos de vocês já utilizaram cerca de 20 durante a sessão de hoje, e isso aconteceu somente no Capítulo 1 ou no Capítulo 2.”

Dessa forma, avançar apenas por tentativa e erro poderá não ser suficiente. O jogador precisará aprender rapidamente com cada morte, mudar sua estratégia e administrar as vidas restantes.

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Salvamento impedirá que mortes sejam desfeitas

O 66 Days utilizará um sistema de salvamento separado dos demais modos de Phantom Blade Zero.

Sempre que o jogador tocar um sino, o progresso será salvo automaticamente. Não será possível utilizar arquivos manuais, recarregar um ponto anterior ou recorrer ao chamado “save scumming” para desfazer uma morte.

A perda de um dia será registrada pelo próprio sistema, impedindo que o jogador recupere a vida consumida ao retornar para um arquivo anterior.

Os sinos também funcionam como pontos de deslocamento. Eles permitem viajar até locais próximos de áreas ainda não exploradas, reduzindo a necessidade de atravessar repetidamente corredores que já foram concluídos.

No 66 Days, contudo, tocar um sino também significa consolidar o estado atual da campanha, incluindo as mortes acumuladas.

Modo terá a dificuldade Hellwalker

O _Request66 Days utilizará as regras de combate da Hellwalker, a dificuldade mais elevada de Phantom Blade Zero.

Isso significa que o desafio não será determinado apenas por inimigos com mais vida ou capazes de causar mais dano. A S-GAME também modificará a inteligência artificial, a agressividade, as habilidades e os padrões de comportamento dos adversários.

Na Hellwalker, inimigos e chefes poderão se adaptar melhor às táticas, à movimentação e ao espaçamento utilizado pelo jogador.

Aplicada ao modo 66 Days, essa inteligência artificial mais agressiva se torna especialmente perigosa. O jogador não poderá depender indefinidamente da repetição para memorizar cada confronto, pois todas as mortes serão descontadas do limite geral da campanha.

66 Days terá conteúdo exclusivo?

A S-GAME não pretende bloquear partes importantes da história ou conteúdos inéditos atrás do 66 Days.

O modo foi criado para oferecer desafio, rejogabilidade e satisfação pessoal. Quem escolher uma dificuldade convencional ainda poderá experimentar a campanha completa.

Soulframe também afirmou que a maioria dos jogadores poderá conquistar o troféu de Platina em uma única jornada, independentemente da dificuldade selecionada. Portanto, o estúdio não deseja criar uma hierarquia que obrigue todos a enfrentar a modalidade extrema.

Phantom Blade Zero
Fonte: S-Game

O 66 Days poderá, porém, proporcionar novas maneiras de utilizar as armas. Vários equipamentos serão obtidos somente nos capítulos finais, incluindo armas de chefes poderosos.

Segundo o diretor, pelo menos as 10 últimas armas do jogo poderão criar experiências completamente diferentes no New Game Plus ou no modo 66 Days.

Um desafio para poucos

A campanha de Phantom Blade Zero deverá durar aproximadamente entre 25 e 30 horas. No 66 Days, será necessário atravessar toda essa jornada antes que o contador de vidas chegue a zero.

Não haverá salvamento manual capaz de desfazer erros. Cada morte retirará um dia da vida de Soul, e a última será definitiva para aquela campanha.

A combinação entre 66 vidas, salvamento automático, inteligência artificial elevada e reinício completo transforma o modo em uma das propostas mais punitivas de Phantom Blade Zero.

A modalidade não foi feita para representar a experiência padrão e também não será obrigatória. Ela existe para colocar à prova aqueles que desejam dominar as armas, as builds e todas as possibilidades defensivas do jogo.

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Autor

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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