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Helldivers 2 recebe correções de bugs em novo patch

Patch já está disponível, com correções de bugs e suporte para upscaling

Helldivers 2 recebe correções de bugs em novo patch

A atualização 6.2.5 de Machinery of Oppression para Helldivers 2 já está disponível para download no PS5, PC e Xbox Series. O update visa corrigir uma série de bugs, além de adicionar suporte para tecnologias de upscaling.

Segundo publicação da Arrowhead na Steam, o patch estava originalmente planejado para ser lançado na quarta-feira (27), mas precisou ser adiado porque o estúdio ainda aguardava uma correção de seus parceiros de plataforma. A atualização acabou chegando apenas dois dias depois.

Com a ajuda da Nixxes Software, a Arrowhead implementou suporte para algumas das principais tecnologias de upscaling do mercado. Agora, Helldivers 2 tem FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0. Além disso, jogadores com placas NVIDIA poderão utilizar o NVIDIA Reflex, enquanto usuários de GPUs AMD passam a ter acesso ao AMD Anti-Lag 2. O suporte a DRS também foi adicionado à versão para PC, enquanto o VRS foi adicionado a dispositivos compatíveis.

A atualização ainda traz correção de bugs. Um exemplo é o fim do problema que impedia os Helldivers de escalar manualmente pequenos obstáculos e saliências quando a escalada automática estava desativada.

Confira abaixo as notas do patch 6.2.5:

Notas da atualização 6.2.5 de Helldivers 2

Suporte adicionado para tecnologias de upscaling

  • FSR 3.1.5
    • GPUs compatíveis utilizarão FSR 4.0.3
  • DLSS 4.5
  • XeSS 3.0
  • Adicionado Variable Rate Shading (VRS) para dispositivos compatíveis
  • O VRS pode melhorar o desempenho reduzindo a taxa de sombreamento em determinadas áreas da imagem, exigindo menos processamento da GPU para pixels visualmente semelhantes.
  • Adicionado suporte para DRS no PC
  • Adicionado NVIDIA Reflex para GPUs NVIDIA
  • Adicionado AMD Anti-Lag 2 para GPUs AMD

Correções

  • Corrigido um problema que impedia os Helldivers de escalar manualmente pequenos obstáculos e saliências sem a escalada automática ativada.
  • Corrigidos múltiplos problemas de renderização e melhorados o desempenho e a qualidade de imagem em todas as plataformas.
  • Adicionadas novas opções de resolução nas configurações de vídeo para monitores com ampla gama de resoluções suportadas.
  • Melhorado o desempenho da configuração de reflexos em qualidade alta.
  • Melhorado o gerenciamento de VRAM no PC para otimizar o desempenho em sistemas com memória de vídeo limitada.

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Fonte: GameRant

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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