Crimson Desert recebe atualização mais desejada pelos jogadores desde o lançamento
Update 1.09 já está disponível para PS5
A Pearl Abyss lançou a atualização semanal 1.09.00 de Crimson Desert. O update não traz uma quantidade tão grande de correções, mas adiciona um recurso bastante importante para a experiência dos jogadores: a opção de remapear completamente os botões do controle.
Desde o lançamento do RPG, os comandos vinham sendo criticados por parte da comunidade devido à sua complexidade. Pouco tempo depois da estreia, o estúdio sul-coreano já havia disponibilizado um esquema de controles simplificado. Agora, a empresa vai além e permite que os jogadores atribuam diferentes ações a qualquer botão do DualSense.
Além da nova funcionalidade, Crimson Desert também recebeu cerca de 30 novas espécies de pequenos animais que podem ser adotados como mascotes. O update ainda adiciona animações inéditas para pegar e colocar os bichinhos no chão quando eles pedirem atenção. Por fim, Oongka e Damiane ganharam novas habilidades.
Confira as notas do patch abaixo:
Notas do patch 1.09.00 de Crimson Desert
Novidades
Adicionada a opção de personalizar os botões do controle.
Adicionados cerca de 30 novos animais pequenos que agora podem ser adotados como mascotes.
Adicionadas novas habilidades para Oongka e Damiane.
Os comandos de ativação de cada habilidade são os mesmos de “Golpe Veloz” de Kliff: ataque forte durante o Clarão Ofuscante.
Adicionadas animações exclusivas para pegar e colocar no chão alguns mascotes.
Principais melhorias
Conteúdo
Corrigido o problema em que a iluminação do ambiente dificultava a visualização das cores durante o tingimento e a personalização de aparência.
Corrigido o erro que permitia a doação de Peixes Lendários.
Corrigido o problema em que determinados Desafios relacionados não eram concluídos, mesmo após a obtenção do Conhecimento correspondente.
Corrigido o erro que impedia o acesso ao menu “Gestão do Lago” em circunstâncias específicas.
Corrigido o problema que travava os controles do personagem caso ele morresse após abrir o menu “Gestão do Lago” enquanto recebia dano.
Corrigido o erro que fazia o urso falhar ao tentar comer peixes caídos no chão.
Como parte dos esforços contínuos de otimização, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para se adequarem melhor à direção de arte do jogo.
Controles
Melhorado o sistema para permitir o registro e o uso de Sementes nos atalhos.
Ajustado o sistema para impedir o acesso ao Modo Fotografia durante a ação “Examinar”.
Alterado o funcionamento da “Foice Mágica” para impedir seu uso caso o inventário esteja cheio.
Corrigido o erro que impedia o uso da ferramenta “Foice” em Zonas Seguras.
Corrigido o erro que impedia a mineração quando o personagem estava pendurado com a “Broca de punho de mineração” equipada.
Combate / Ação
[Kliff] Corrigido o erro em que o vigor não era consumido ao usar a habilidade “Chute de Esquiva” com as mãos desarmadas.
[Kliff] Corrigido o erro em que a habilidade “Golpe Veloz” era ativada mesmo com Espírito insuficiente.
[Oongka] Ajustada a taxa de acúmulo da barra de atordoamento da habilidade “Ira da Fera”.
Interface
Ao enviar mercenários em missões, agora são exibidos no topo da lista aqueles que possuem as habilidades necessárias para a tarefa.
Adicionado o aviso “Repetindo Missão” ao realizar missões repetíveis.
[Teclado/Mouse] O cursor do mouse agora é ocultado ao examinar documentos.
Corrigido o erro na interface de Recursos do Acampamento em que o número de mercenários era exibido como 0.
Corrigido o erro em que o ícone de guia do QTE não aparecia ao alterar um botão específico na personalização de controles.
Corrigido o erro que impedia a navegação na interface ao entrar novamente no jogo após ser desconectado e enviado à tela de título devido a uma falha em circunstâncias específicas.
Corrigido o erro em que o botão de interação “Limpar” era exibido para peixes que não podem ser limpos.
Localização
Corrigidos diversos erros de localização e aprimorada a qualidade dos textos em todos os idiomas.
Outras correções
Corrigido o erro em que um áudio de voz era reproduzido ao examinar documentos, como livros e cartazes de procurado, caso o idioma da dublagem estivesse definido como inglês.
Corrigido o erro em que os efeitos sonoros não eram reproduzidos ao cozinhar com o Utensílio de Culinária Especial.
Corrigido o erro em que o jogo ocasionalmente fechava de forma inesperada ao acessar a aba de receitas do “Galho de Árvore” na interface de Criação.
[Damiane] Corrigido o erro de queda de desempenho causado pelo acúmulo de efeitos visuais ao atingir repetidamente as efígies do sacrário com ataques elementais aprimorados.
[Damiane] Corrigido o erro em que a animação ficava estranha ao tentar esquivar durante quedas de locais altos.
Corrigido o erro em que a animação de aterrissagem do jogador ficava estranha em certas situações.
Corrigido o erro em que a animação de soltar um corpo ficava estranha ao realizar outras interações enquanto o personagem nadava carregando um cadáver.
Corrigido o erro em que o visual do equipamento ficava invisível ao trocar de ferramenta enquanto já havia outra em mãos.
Corrigido o erro em que atacar com certas ferramentas equipadas alternava automaticamente para outra arma.
O que achou da novidade em Crimson Desert? Não deixe de opinar nos comentários. Aliás, sabia que a Pearl Abyss já considera um DLC para o game? Leia sobre o assunto aqui!
Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.
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