Preços do PS5 Pro nos Estados Unidos estão absurdos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Infinity Ward revelou novos detalhes sobre o sistema de combate de Call of Duty: Modern Warfare 4.
A Infinity Ward revelou novos detalhes sobre o sistema de combate de Call of Duty: Modern Warfare 4 e confirmou uma mudança importante para os jogadores competitivos: o jogo não terá bloom nas armas. A mecânica, comum em diversos shooters, adiciona uma margem de imprevisibilidade aos disparos, fazendo com que tiros possam sair levemente fora da mira mesmo quando o jogador está apontando corretamente. O recurso costuma gerar críticas em jogos competitivos por introduzir um fator de aleatoriedade nos confrontos.
Segundo a Infinity Ward, Modern Warfare 4 abandona completamente esse sistema para entregar uma experiência mais precisa e consistente. O estúdio afirma que o novo sistema de gunplay foi desenvolvido para criar uma conexão mais direta entre jogador, arma e combate. A tecnologia foi apresentada como “Ballistic Authority”, uma estrutura focada nas armas que unifica elementos como precisão da mira, movimentação das armas, propagação de áudio, visibilidade, câmera, postura do operador e trajetória dos projéteis em um único sistema.
De acordo com a desenvolvedora, a proposta é simples: “sem bloom, sem adivinhação e sem dúvidas”. A Infinity Ward afirma que cada disparo terá comportamento previsível e fiel à direção da arma. O estúdio ainda destacou que o bloom foi removido especificamente do hipfire, aquele famoso tiro sem mirar. Com isso, os disparos passam a seguir de forma mais consistente a direção da arma, tornando os confrontos mais previsíveis e equilibrados.
A Infinity Ward ainda definiu o sistema como o “gunplay mais autêntico da história de Modern Warfare”, embora reconheça que a promessa aumenta as expectativas dos jogadores para o novo título.
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Insider Gaming
Mais em Notícias
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança
Chris Pratt como Chris e Robert Pattinson como Leon no próximo filme de Resident Evil. Rumor ou verdade?
Christopher McQuarrie, conhecido pelos filmes mais recentes de Missão: Impossível, está ligado ao projeto como roteirista, diretor e produtor.