Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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A Bloober Team comemorou mais um importante marco de vendas de Silent Hill 2 Remake com um post nas redes sociais.
A Bloober Team comemorou mais um importante marco de vendas de Silent Hill 2 Remake. O estúdio confirmou nas redes sociais que o jogo já ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas desde o lançamento. A desenvolvedora publicou uma mensagem celebrando o resultado e agradecendo o apoio da comunidade.
“Obrigado por fazer parte dessa jornada assustadora”, escreveu o estúdio na publicação compartilhada online.
O número reforça o sucesso comercial do remake, que marcou o retorno de uma das franquias mais importantes do terror nos games. Desde o lançamento, Silent Hill 2 Remake recebeu destaque pela reconstrução completa do clássico original, trazendo gráficos atualizados, nova câmera e mudanças na jogabilidade.
https://twitter.com/BlooberTeam/status/2054868872830889991?s=20
Desenvolvido pela Bloober Team em parceria com a Konami, o projeto chamou atenção logo nos primeiros trailers por revisitar uma das histórias mais conhecidas da franquia. O game acompanha James Sunderland em sua jornada pela cidade de Silent Hill após receber uma carta de sua falecida esposa. Além da atualização visual, o remake expandiu áreas exploráveis, reformulou combates e modernizou diversos sistemas presentes no título original lançado em 2001 para PlayStation 2.
O desempenho comercial positivo representa um momento importante para a Bloober Team, que passou anos trabalhando principalmente em experiências de terror psicológico antes de assumir uma franquia de grande peso na indústria. O sucesso de Silent Hill 2 Remake ainda reforça a estratégia recente da Konami de revitalizar suas principais propriedades. Nos últimos anos, a empresa voltou a investir fortemente em Silent Hill, incluindo novos jogos, filmes e projetos paralelos relacionados à série.
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