Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Cerca de US$ 75 milhões teriam vindo das vendas de Crimson Desert no PlayStation 5.
Crimson Desert segue apresentando desempenho sólido no mercado desde o lançamento. De acordo com a Pearl Abyss, o título já ultrapassou a marca de quatro milhões de cópias vendidas, consolidando-se como um dos principais lançamentos recentes do estúdio, e analistas apontam que isso já rendeu bastante dinheiro para a empresa.
Dados compartilhados na newsletter da Alinea Analytics indicam que o jogo gerou cerca de 200 milhões de dólares nas duas primeiras semanas. A análise foi assinada por Rhys Elliot, chefe de análise de mercado da empresa, que detalhou o desempenho do título ao longo de março. Um detalhe interessante é que, segundo a estimativa, aproximadamente 75 milhões de dólares desse total vieram de vendas no PlayStation 5.
A análise também destaca um dado curioso de comportamento dos jogadores: cerca de 38% dos usuários de Crimson Desert jogaram Dragon’s Dogma 2, índice significativamente mais alto do que o observado em relação a outros títulos, como Clair Obscur: Expedition 33 e Assassin’s Creed Shadows.
Um novo possível exploit em Crimson Desert começou a chamar atenção da comunidade e levantou dúvidas sobre como a Pearl Abyss deve lidar com bugs considerados “divertidos” pelos jogadores. O caso ganhou destaque após um vídeo compartilhado no Reddit pelo usuário Sallazard, mostrando um truque que permite aumentar drasticamente a velocidade e a distância percorrida durante o uso da mecânica de planagem do jogo. Leia mais aqui.
Fonte: Games Radar
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