Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
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O DLSS 5 não teve a recepção esperada pela Nvidia após sua apresentação inicial, mas a empresa defendeu a tecnologia.
O DLSS 5 não teve a recepção esperada pela Nvidia após sua apresentação inicial. A tecnologia passou a ser alvo de críticas entre jogadores, principalmente por resultados considerados artificiais na reprodução de personagens, gerando comparações com conteúdos produzidos por inteligência artificial de baixa qualidade.
Apesar da repercussão negativa, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, discorda das críticas. Em entrevista ao Tom’s Hardware, o executivo afirmou que a percepção do público está equivocada.
“Bom, antes de tudo, eles estão completamente errados”, declarou Huang ao comentar as reações à tecnologia.
O CEO explicou que o funcionamento do DLSS 5 depende diretamente de como os desenvolvedores utilizam a ferramenta, ressaltando que ela não se trata de um simples pós-processamento.
“A razão para isso é que, como eu expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina o controle de geometria, texturas e tudo sobre o jogo com inteligência artificial generativa”, afirmou. “Não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de frame, é controle generativo no nível da geometria… Tudo isso está sob controle — controle direto — do desenvolvedor.”
Segundo Huang, a proposta da tecnologia é oferecer um tipo de “controle generativo” aplicado diretamente aos elementos do jogo, o que a diferencia de abordagens tradicionais de inteligência artificial.
“Isso é muito diferente da IA generativa comum; é uma IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”
De acordo com o executivo, cabe aos estúdios ajustar o uso da ferramenta e definir o resultado final em seus projetos. Ainda assim, não há garantia de que isso será suficiente para reverter a percepção inicial negativa por parte do público.
Via: Game Reactor
Fonte: Tom's Hardware
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