GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O DLSS 5 não teve a recepção esperada pela Nvidia após sua apresentação inicial, mas a empresa defendeu a tecnologia.
O DLSS 5 não teve a recepção esperada pela Nvidia após sua apresentação inicial. A tecnologia passou a ser alvo de críticas entre jogadores, principalmente por resultados considerados artificiais na reprodução de personagens, gerando comparações com conteúdos produzidos por inteligência artificial de baixa qualidade.
Apesar da repercussão negativa, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, discorda das críticas. Em entrevista ao Tom’s Hardware, o executivo afirmou que a percepção do público está equivocada.
“Bom, antes de tudo, eles estão completamente errados”, declarou Huang ao comentar as reações à tecnologia.
O CEO explicou que o funcionamento do DLSS 5 depende diretamente de como os desenvolvedores utilizam a ferramenta, ressaltando que ela não se trata de um simples pós-processamento.
“A razão para isso é que, como eu expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina o controle de geometria, texturas e tudo sobre o jogo com inteligência artificial generativa”, afirmou. “Não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de frame, é controle generativo no nível da geometria… Tudo isso está sob controle — controle direto — do desenvolvedor.”
Segundo Huang, a proposta da tecnologia é oferecer um tipo de “controle generativo” aplicado diretamente aos elementos do jogo, o que a diferencia de abordagens tradicionais de inteligência artificial.
“Isso é muito diferente da IA generativa comum; é uma IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”
De acordo com o executivo, cabe aos estúdios ajustar o uso da ferramenta e definir o resultado final em seus projetos. Ainda assim, não há garantia de que isso será suficiente para reverter a percepção inicial negativa por parte do público.
Via: Game Reactor
Fonte: Tom's Hardware
Mais em Notícias
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
GTA VI terá o maior mundo aberto já criado pela Rockstar Games. A informação foi revelada na nova edição da revista Game Informer.
Screenshots destacam os diversos ambientes da cidade onde se passa o jogo da Rockstar
Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, está bastante empolgado com Intergalactic: The Heretic Prophet.
A Ryu Ga Gotoku Studio divulgou um novo trailer de Stranger Than Heaven, apresentando em detalhes de Kokura.
Se somados os números do jogo base e de conteúdos adicionais, as comercializações batem 2,6 milhões
Duas versões do jogo estão disponíveis na PS Store: padrão e Digital Deluxe
A próxima geração de consoles pode estar mais próxima do que se imaginava. Animado para o PS6?