Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Um novo pedido de patente da Microsoft indica que a empresa pode estar explorando formas de usar IA no Xbox.
Um novo pedido de patente da Microsoft indica que a empresa pode estar explorando formas de usar inteligência artificial para ajudar jogadores diretamente durante partidas no Xbox, de forma bem semelhante ao que vimos recentemente na PlayStation. O documento descreve um sistema que permitiria a um assistente assumir temporariamente o controle do jogo para ajudar o usuário a superar trechos difíceis.
O pedido de patente, identificado pelo site Tech4Games, foi registrado em 2024 e trata de um sistema chamado “state management for video game help sessions”. A proposta busca melhorar as formas de obter ajuda dentro dos jogos, que a Microsoft descreve como ainda limitadas e que exigem muito esforço por parte dos jogadores.
A ideia envolve sessões de ajuda baseadas em nuvem. Durante essas sessões, o jogador poderia solicitar assistência por meio de texto, chat ou vídeo. Em certos casos, também seria possível transferir temporariamente o controle da partida para outro “jogador” que ajudaria a passar por um trecho específico do jogo.
Esse “ajudante” não precisaria necessariamente ser uma pessoa real. Segundo o documento, ele poderia ser tanto um jogador humano quanto um modelo de inteligência artificial baseado em aprendizado de máquina. Após a ajuda ser concluída, o sistema geraria um novo estado da partida. O jogador poderia então escolher continuar o jogo a partir desse ponto atualizado ou voltar ao estado original antes da intervenção.
O documento também menciona a possibilidade de sistemas de avaliação para esses assistentes. Eles poderiam receber notas gerais ou classificações específicas por gênero, jogo ou até por determinadas mecânicas dentro de um título. Essas avaliações ajudariam a selecionar o melhor assistente para cada situação.
A patente também descreve o uso de modelos generativos capazes de reconhecer elementos em imagens ou analisar o estado do jogo para oferecer respostas em diferentes formatos, como texto, vídeo, áudio ou até alterações diretas na sessão da partida. E, sim, a proposta lembra outra patente revelada recentemente pela Sony. No caso da empresa japonesa, o conceito envolve um assistente de IA dentro dos jogos do PlayStation que poderia orientar o jogador, dar dicas ou até concluir partes específicas da campanha.
Apesar das possibilidades tecnológicas, o uso de inteligência artificial na indústria de jogos continua sendo um tema controverso. Além de preocupações éticas e ambientais, o crescimento acelerado da tecnologia também tem gerado impactos no mercado, com uma alta demanda por memória e infraestrutura para suportar sistemas de IA. Mesmo assim, iniciativas como o Xbox Gaming Copilot, lançado em versão beta no ano passado, mostram que a Microsoft continua investindo em ferramentas que utilizam IA.
Fonte: Tech4Gamers
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