Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Hype descontrolado, anúncios pagos e outros motivos foram levantados
Geoff Keighley está enfrentando críticas após o anúncio do encerramento de Highguard, jogo revelado como destaque final do The Game Awards 2025. O título da Wildlight Entertainment será desligado em 12 de março, poucos meses após o lançamento, reacendendo debates sobre a forma como foi apresentado ao público.
A controvérsia começou ainda durante a revelação de Highguard, que foi mostrado como o último anúncio do The Game Awards de 2025. Esse espaço costuma ser reservado para grandes revelações da indústria, o que gerou frustração entre parte do público quando um jogo de um estúdio novo apareceu no encerramento do evento.
Você deve assumir 1000% de responsabilidade parcial por isso. Você e sua equipe deram sinal verde para apresentar este jogo como o ÚLTIMO jogo na maior apresentação de jogos do ano… mesmo sabendo que este gênero já estava saturado. Nunca deveria ter estado nessa situação.
https://twitter.com/Drbluejaykay/status/2028931668237570185?s=20
A situação se agravou quando surgiram relatos sobre os altos valores pagos por empresas para exibir trailers no evento. Alguns espaços publicitários podem custar milhões de dólares, e ver uma nova franquia de um estúdio estreante ocupando o lugar final do show aumentou a confusão entre espectadores.
Nas semanas seguintes, Geoff Keighley pediu que a comunidade desse uma chance ao jogo e chegou a publicar mensagens sugerindo que os jogadores acabariam se surpreendendo positivamente com o título. No entanto, Highguard não conseguiu conquistar um público significativo em um mercado competitivo, levando à decisão de encerrar os servidores.
Este post envelheceu como leite fora da geladeira.
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— El Tigre Juan (@eltigrejuan90) March 3, 2026
Com o anúncio do fechamento, redes sociais de Keighley passaram a receber críticas de parte da comunidade, que acredita que a forma como o jogo foi promovido criou expectativas irreais e acabou prejudicando sua recepção.
Enquanto alguns defendem que o título foi vítima de toxicidade online e julgamentos prematuros, outros apontam que a estratégia de marketing contribuiu para a reação negativa. O caso se tornou mais um exemplo das dificuldades enfrentadas por novos projetos em um mercado cada vez mais competitivo, mesmo quando recebem grande visibilidade inicial.
A Wildlight Entertainment revelou que os servidores de Highguard serão encerrados dia 12 de março, mas até lá, um último update trouxe novidades para marcar a despedida. Saiba mais!
Fonte: Eurogamer
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