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Ryan Hurst usou as redes sociais para jogar panos quentes nas reclamações
A primeira imagem oficial da série live-action de God of War gerou uma certa repercussão negativa em parte dos fãs, principalmente pela caracterização de Kratos. Divulgada pela Amazon Prime Video, a foto mostra Ryan Hurst no papel do Deus da Guerra ao lado de Callum Vinson como Atreus, mas muitos apontaram que o visual não transmite o mesmo impacto da versão dos jogos.
As críticas se concentraram na aparência de Kratos, descrita por parte do público como pouco imponente, além de um figurino que alguns compararam a cosplay. O cenário também foi alvo de comentários, com acusações de que a imagem teria aparência artificial ou excessivamente polida, levantando até especulações sobre uso de Inteligência Artificial na composição promocional.

Diante da polêmica, Ryan Hurst se pronunciou em seu Instagram com uma mensagem curta e direta: “Não acreditem em tudo o que veem na internet, crianças.” A declaração foi interpretada como um pedido para que os fãs não tirem conclusões precipitadas com base em uma única imagem promocional.
This was posted on Ryan Hurst’s (Kratos) Instagram Story a few hours ago…
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u/AllTr0n in
GodofWarRagnarok
É comum que fotos iniciais de divulgação representem testes de figurino ou materiais ainda sem finalização completa de pós-produção. Ajustes de iluminação, correção de cor e aplicação de efeitos visuais costumam transformar significativamente o resultado final, especialmente em produções com forte apelo mitológico e atmosfera sombria como God of War.
A produção conta com envolvimento direto da PlayStation Productions, reforçando o esforço da Sony em expandir suas principais franquias para outras mídias. Cory Barlog, figura central na revitalização moderna da série, atua como produtor executivo. A direção dos dois primeiros episódios ficará a cargo de Frederick E.O. Toye.
Com duas temporadas já garantidas, a adaptação televisiva de God of War se consolida como uma das maiores apostas da Amazon no segmento de séries baseadas em videogames, ampliando a presença da marca além dos consoles.
Fonte: Eurogamer
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