Estúdio esclarece: Tides of Annihilation não teve mudanças na protagonista
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mais jogos receberão o recurso a partir de março; Sony promete atualização para o mesmo mês
A Sony acaba de anunciar uma versão aprimorada do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para o PS5 Pro. A novidade chegará aos jogadores nas próximas semanas, mas um game específico já a utiliza: Resident Evil Requiem, que foi lançado hoje (27).
De acordo com a empresa japonesa, essa nova versão “adota uma abordagem bastante diferente tanto na rede neural quanto no algoritmo como um todo” em comparação à anterior. A edição aprimorada é fruto da parceria Project Amethyst com a AMD, segundo publicação no PS Blog.
Resident Evil Requiem é o primeiro jogo a usar o novo PSSR. De acordo com Masaru Ijuin, gerente sênior de suporte ao desenvolvimento de engine da Capcom, a tecnologia permitiu aos devs elevar detalhes de textura que antes não era possível fazer.
Em Resident Evil Requiem, focamos em aprimorar a qualidade da apresentação do protagonista por meio de uma versão atualizada da RE Engine, aprofundando a imersão do jogador no horror. Por exemplo, cada fio de cabelo e barba é renderizado como um polígono, permitindo que se mova de forma realista em resposta aos movimentos do corpo e ao vento. A maneira como a luz atravessa o cabelo também muda dependendo de como os fios se sobrepõem. Essa expressão detalhada de textura é um dos muitos aspectos que gostaríamos especialmente que nossos fãs pudessem ver.
A versão aprimorada do PSSR nos permitiu elevar nossa expressividade ao processar com sucesso esses detalhes e particularidades de textura, que tradicionalmente são difíceis de ampliar devido à sua complexidade. Esperamos que vocês experimentem esse nível sem precedentes de horror e fidelidade visual, além da nova sensação de jogabilidade que ele proporciona.
O PSSR é uma biblioteca de IA que analisa as imagens dos jogos pixel por pixel durante o processo de upscaling. Com isso, é possível manter uma resolução grande e uma taxa de quadros igualmente elevada (apenas no PS5 Pro).
A partir de março, “diversos jogos” receberão atualização para o PSSR aprimorado, conforme diz a Sony. Além disso, a empresa promete uma atualização do software do sistema no próximo mês, na qual, ao selecionar “Enhance PSSR Image Quality” nas configurações do PS5 Pro, o novo PSSR ficará disponível em qualquer jogo do console que ofereça suporte ao recurso.

O que achou da novidade? Vai experimentar no seu PS5 Pro? Comente!
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
Haverá dois modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro, mas nenhum deles oferecerá jogabilidade a 60 FPS
A Take-Two estabeleceu um prazo até 4 de setembro para Microsoft e Discord fornecerem as informações solicitadas
Modos de jogo, novidades de gameplay e muito mais
Team Deathmatch, Dominação e Search and Destroy em destaque
Agora, nada impede que o novo jogo chegue ao PS5 em 15 de setembro
A segunda temporada do anime terá 10 episódios, com uma história totalmente diferente da primeira season
Viver o Community Day de NBA 2K27 nos Estados Unidos e sentir a repercussão dele de perto dá uma dimensão do tamanho da série.
Servidores continuarão ativos após o fim do desenvolvimento; Riot promete reembolsos
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo