Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Crimson Desert promete ser um jogo de grande escala, tanto em tamanho de mapa quanto em volume de conteúdo.
Crimson Desert é um jogo de grande escala, tanto em tamanho de mapa quanto em volume de conteúdo. A Pearl Abyss já afirmou que o mundo de Pywel é maior do que o de Red Dead Redemption 2 e pelo menos duas vezes maior que o mundo aberto jogável de Skyrim. Ainda assim, a equipe evita associar essa dimensão a um número específico de horas de jogo.
Em entrevista publicada pelo WCCF Tech, Will Powers, responsável por marketing e planejamento estratégico do projeto, explicou por que se recusa a estimar a duração da campanha principal. Segundo ele, jogadores abordam jogos de mundo aberto de formas muito diferentes, o que torna qualquer número impreciso e potencialmente enganoso.
Powers afirma que uma estimativa elevada pode afastar jogadores com pouco tempo disponível, enquanto um número menor pode não refletir a real profundidade da experiência para quem explora o conteúdo opcional. Por isso, a proposta de Crimson Desert é oferecer flexibilidade, permitindo que o jogador escolha como utilizar cada sessão de jogo, independentemente do tempo disponível.
De acordo com Powers, o jogo foi estruturado para garantir progressão constante, mesmo em atividades menores. Ele cita ter passado recentemente cerca de 50 horas jogando focado quase exclusivamente em conteúdo secundário, como mineração, melhorias de equipamentos e testes de sistemas, sem avançar de forma significativa na campanha principal.
O design de dificuldade também segue essa lógica. Todos os inimigos possuem níveis fixos, o que permite que desafios sejam superados tanto por habilidade quanto por investimento de tempo. A equipe afirma que o objetivo é evitar bloqueios de progressão baseados exclusivamente na execução técnica de mecânicas específicas.
Segundo Powers, jogos de mundo aberto raramente são jogados seguindo apenas o caminho principal. Em Crimson Desert, a campanha representa apenas uma pequena parte do conteúdo total. Para ele, a experiência se expande após os créditos, quando o jogador passa a explorar de forma mais profunda as facções e suas linhas completas de missões, que somam dezenas ao longo do jogo.
Via: Gaming Bolt
Fonte: WCCFTech
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