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Companhia entende recurso como ferramenta para otimizar processos
A Ubisoft está passando por um dos maiores reorganizações da sua história e definiu oficialmente que a nova fase da companhia será guiada por cinco grupos criativos especializados. A meta é clara: voltar a lançar jogos de alta qualidade, com foco especial em títulos de ação e aventura em mundo aberto, o segmento onde a empresa construiu sua identidade com franquias como Assassin’s Creed e Far Cry.
A Ubisoft quer apostar em novas tecnologias para impulsionar eficiência e criatividade, incluindo o uso acelerado de inteligência artificial generativa, que se tornou um dos temas mais debatidos da indústria nos últimos meses. Ainda não foram detalhados exemplos práticos de como a IA será aplicada.
Segundo a empresa, a nova estrutura pretende tornar a Ubisoft mais ágil, mais focada no jogador e com o tamanho operacional adequado para os riscos e custos da produção AAA.
No comunicado oficial, a editora afirmou que o novo modelo de operação reforça sua estratégia centrada em Aventuras em Mundo Aberto e experiências pensadas desde o início como GaaS, apoiadas por investimentos mais precisos, maior especialização e tecnologia de ponta, incluindo IA generativa orientada para o jogador.
A empresa confirmou que cancelou seis jogos, incluindo o tão problemático
remake de Prince of Persia: The Sands of Time
,
um projeto mobile e quatro títulos não anunciados. Além disso, sete jogos foram adiados, com um deles passando de uma janela prevista antes de abril de 2026 para agora chegar só antes de abril de 2027. O objetivo declarado é simples: subir o padrão de qualidade e evitar repetir erros recentes.
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Fonte: Eurogamer
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