Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Criador do sucesso indie quer seguir por novos caminhos criativos em vez de repetir a fórmula
Depois de conquistar jogadores com sua atmosfera única, puzzles desafiadores e uma mansão cheia de segredos, Blue Prince se consolidou como um dos grandes indies do ano. E com todo esse sucesso, era natural que surgissem pedidos por uma sequência. No entanto, o criador Tonda Ros deixou claro que Blue Prince 2 não vai acontecer.
Em entrevista ao Polygon, Ros explicou que expandir o jogo ou sequer localizá-lo para novos idiomas exigiria um esforço quase equivalente ao de criar um novo título. O desenvolvimento do primeiro jogo levou mais de oito anos, e ele afirma não estar disposto a sacrificar sua saúde mental ou sua criatividade apenas para agradar a demanda.
“É uma decisão difícil deixar que mais pessoas descubram Blue Prince, mas correr o risco de me esgotar ou abrir mão de criar outro jogo não vale a pena”, comentou.
Mais do que isso, Ros não quer repetir o passado. Embora descarte uma continuação direta, ele não fecha totalmente a porta para revisitar o universo do jogo em outro projeto. “Pode haver um jogo ambientado nesse mesmo universo, mas nem posso garantir que será do mesmo gênero”, disse.
A referência usada por ele deixa isso bem claro. Em vez de uma sequência tradicional como Myst 2, Ros prefere algo mais na linha de Riven, um título que, embora siga o mesmo universo de Myst, apresenta uma proposta totalmente nova.
Fonte: Polygon
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança