Remake de Silent Hill 1 pode chegar em 2027
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Nada de só encher os inimigos de bala: o novo Resident Evil quer te fazer pensar antes de agir
Resident Evil Requiem não vai seguir o caminho da ação desenfreada. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, o jogo vai trazer batalhas contra chefes que exigem muito mais do que mira afiada. Em vez de confrontos explosivos, a proposta é resgatar a essência dos títulos clássicos da franquia, como Resident Evil 1 e 2, onde a tensão se mistura com a exploração e a solução de obstáculos em espaços fechados.
Os jogadores terão que usar a cabeça para avançar. Isso inclui decifrar padrões, entender o ambiente e procurar soluções criativas para vencer chefes que não caem apenas na base do tiroteio. Para quem curtia aqueles puzzles que travavam o progresso por horas, essa abordagem promete um sabor nostálgico.
Outro ponto importante é a protagonista Grace Ashcroft. Ela começa a jornada sem a frieza e preparo dos veteranos da série, como Leon Kennedy. Assustada e vulnerável, sua evolução acontece ao longo do jogo, à medida que ela encara situações extremas que a forçam a crescer e reagir. A Capcom acredita que acompanhar essa transformação será um dos grandes diferenciais da experiência.
Com lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, Resident Evil Requiem parece querer desafiar os jogadores de um jeito diferente. Se cumprir o que promete, pode ser uma das entradas mais intensas e inteligentes da franquia.
Mais em Notícias
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2