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Kojima compara estúdio à nave espacial e revela planos de 20 anos

Durante as comemorações de 10 anos da Kojima Productions, Hideo Kojima compartilhou a visão de longo prazo que guia o estúdio

Kojima compara estúdio à nave espacial e revela planos de 20 anos

Durante as comemorações de 10 anos da Kojima Productions, Hideo Kojima compartilhou a visão de longo prazo que guia o estúdio desde a sua fundação: um plano de 20 anos, descrito pelo criador como semelhante ao processo de construir e lançar uma nave em direção às estrelas. Segundo ele, foram três importantes fases no planejamento. Agora, estamos no meio da segunda.

Primeira fase (2015 – 2019)

Objetivo era “Construir a nave espacial, reunir a tripulação, instalar os motores e partir em busca de um novo IP.” Nesse período nasceu Death Stranding, acompanhado de ações de merchandising, eventos para fãs e a consolidação do escritório do estúdio.

Segunda fase (2019 – 2025 e até 2030)

Objetivo aqui era “Transferir para a nave de longo alcance e seguir rumo ao espaço.” Inclui Death Stranding: Director’s Cut e Death Stranding 2: On the Beach. A etapa também foca na expansão do universo da Kojima Productions para filmes, animações, quadrinhos, romances e música, além da criação de novas IPs e a ambição de transcender as barreiras entre cinema e games.

Terceira fase (2030 – 2035)

Objetivo desta vez era “Equipar-se com a tecnologia mais avançada e seguir para a próxima galáxia.” A meta é criar novas IPs a partir de mídias já consolidadas (jogos, filmes, animes, mangás e romances) e também explorar novos formatos digitais de entretenimento.

A trajetória da Kojima Productions

Desde a fundação da KJP e revelação do mascote Ludens, muita coisa aconteceu, né? O evento relembrou isso em uma linha do tempo:

  • 2016 – Fundação do estúdio e revelação do mascote Ludens

  • 2016 – Novo escritório em Shinagawa e anúncio de Death Stranding

  • 2019 – Lançamento de Death Stranding e apresentação especial no Tokyo Game Show

  • 2020 – Kojima recebe o Fellowship Award no BAFTA Games Awards

  • 2021 – Lançamento de Death Stranding Director’s Cut

  • 2022 – Parceria com a Xbox Game Studios, conclusão de novo escritório e anúncio de Death Stranding 2: On the Beach

  • 2023 – Cerimônia de prece para produção segura em parceria com a Microsoft e anúncio de OD

  • 2024 – Anúncio de Physint

  • 2025 – Lançamento de Death Stranding 2: On the Beach

Com esse plano de 20 anos, Kojima reforça sua ambição de levar a Kojima Productions para além dos limites dos videogames, mirando o espaço — tanto no sentido figurado, quanto criativo.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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