Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, a decisão foi tomada porque a experiência com Resident Evil 7 foi tensa
A Capcom revelou detalhes sobre a perspectiva de câmera em Resident Evil Requiem, sequência da atual era da franquia. Diferente de Resident Evil 7, que adotou exclusivamente a visão em primeira pessoa, o novo jogo oferecerá aos jogadores uma possibilidade de alternar entre primeira e terceira pessoa.
Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, a decisão foi tomada porque a experiência com Resident Evil 7 foi considerada “muito assustadora” por alguns jogadores. Em entrevista ao Games Radar, ele explicou que muita gente não conseguiu sequer completar o game por ter muito medo.
“Algumas pessoas não conseguiram completar ou nem começaram o jogo por causa do medo intenso. A câmera em terceira pessoa serve como uma maneira de aliviar um pouco esse horror, permitindo que o jogador veja aquele personagem como um avatar de si mesmo”, explicou.
Apesar dessa opção mais acessível, os fãs que desejarem imersão total no terror poderão continuar jogando em primeira pessoa, enfrentando os encontros assustadores e criaturas grotescas que a série tem se tornado conhecida por oferecer.
Com Grace Ashcroft confirmada como personagem central, Resident Evil Requiem busca equilibrar terror intenso com opções de acessibilidade, permitindo que mais jogadores aproveitem a experiência sem comprometer o clima de horror.
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