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Death Stranding 2: On The Beach é como a sequência do filme Alien, diz Hideo Kojima

Novo jogo terá mais batalhas porque o universo e conceitos foram muito bem estabelecidos no primeiro título

Death Stranding 2: On The Beach é como a sequência do filme Alien, diz Hideo Kojima

Hideo Kojima, o diretor de Death Stranding 2: On The Beach, explicou que seu novo projeto é similar à sequência de Alien, dirigido por James Cameron. Enquanto o primeiro filme, de Ridley Scott, era focado no terror e na apresentação do universo, o segundo longa introduziu ação e mais combate.

Em entrevista à revista Edge (via GamesRadar), Kojima relembra como a franquia saiu de “assustadora” para ser voltada à ação. Leia:

O primeiro filme do Ridley Scott foi tão assustador. Tinha os facehuggers e monstros explodindo do peito das pessoas, e no começo ninguém sabia do que se tratava aquilo.[…] Quando os créditos subiram, a ameaça alienígena misteriosa já havia mostrado sua verdadeira face, as regras daquele universo tinham sido compreendidas pelo público, e o terror já não era tão assustador assim. Quando James Cameron veio fazer a sequência, Aliens, ele tomou uma decisão muito inteligente ao transformar o filme de terror em um filme de ação. Isso deu uma nova dimensão à história, que era algo inesperado.

Neste sentido, Kojima quis aplicar o mesmo conceito para Death Stranding 2. Para ele, o público já conhece como os BTs funcionam e, por causa disso, “foi possível introduzir batalhas em uma nova dimensão”.

Kojima queria Death Stranding 2 ainda mais sombrio

O novo jogo do diretor parece ter agradado a maioria das prévias, mas Kojima confessou que gostaria de ter produzido um game “ainda mais divisivo”. Saiba mais!

Fonte: GamesRadar+

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Raphael Batista

Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.

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