Alô, Nova Zelândia! GTA VI deve ser lançado à meia-noite de cada país
Atenção, senhores passageiros interessados em GTA VI, o embarque para a Oceania está próximo.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Bruce Nesmith admitiu que poderia haver melhor polimento em alguns jogos da Bethesda, mas...
A verdade dói, mas é necessária. O velho dito popular encontra eco nas palavras do líder de design de Skyrim, Bruce Nesmith, sobre a indústria de jogos. Segundo ele, é impossível lançar um game completamente sem bugs hoje.
Em entrevista ao Videogamer, o desenvolvedor frisou que há muita coisa envolvida, o que faz com que seja realmente bastante complicado de levar ao mercado algo que seja perfeito.
“Quando um desenvolvedor lança um jogo, eles sabem de todas as coisas que estão quebradas, isso não é um mistério. Quer dizer, de vez em quando você encontra um bug que é tipo: ‘Caramba, eu não sabia que isso ia acontecer’, mas na maior parte do tempo, você sabe. [Jogos são] tão grandes, tão complexos, especialmente os jogos da Bethesda, porque você tem tantos elementos funcionando juntos que tentar interagir entre si, ter um lançamento livre de bugs é impossível. Não existe jogo no mercado que esteja livre de bugs”.
Por outro lado, ele admitiu que a Bethesda poderia dar um pouquinho mais de atenção ao polimento de seus títulos.
“Eu serei a primeira pessoa a dizer que os jogos da Bethesda poderiam ter um nível maior de polimento. Eles se beneficiaram, e quando eu estava lá eu me beneficiei, de oferecer uma gama vasta de jogabilidade que uma certa falta de polimento podia ser perdoada. Ver um NPC correndo no lugar em frente a uma parede por um tempo se tornou aceitável porque havia 17 coisas que você podia fazer com esse NPC, enquanto na maioria dos jogos você só poderia fazer duas”.
Obviamente, The Elder Scrolls V: Skyrim é um dos jogos de maior sucesso lançados pela Bethesda até hoje, e foi disponibilizado em três gerações de consoles depois de seu lançamento inicial em 2011 para PS3 e Xbox 360.
Fonte: Videogamer
Mais em Notícias
Atenção, senhores passageiros interessados em GTA VI, o embarque para a Oceania está próximo.
GTA VI abandonará uma das convenções mais tradicionais da franquia ao limitar a quantidade de armas dos protagonistas.
São 15 vagas de emprego disponíveis no site oficial da produtora
Gameplays exibem missões da história principal, com cutscenes e mais
Trailers destacam a espada "Charged Blade" e o arco "Light Bowgun"
Número foi alcançado logo no dia do lançamento, em 4 de setembro
Fontes afirmam que se trata do remake de um dos primeiros jogos de Killzone
A Square Enix não pretende encerrar seus planos para Final Fantasy VII após a conclusão da atual trilogia de remakes.
Segundo Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, GTA VI demorou muito para sair, então foi preciso cuidado para não fazer piadas batidas.
Mais um marco de vendas para o jogo de terror japonês