Primeiras prévias de Silent Hill: Townfall destacam terror e furtividade
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Saber Interactive entende que poderia ter feito muito mais
Os desenvolvedores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 admitiram que a inclusão de multiplayer co-op de três jogadores impactou as ambições narrativas do jogo. Em entrevista ao GamesRadar+, Oliver Hollis-Leick, diretor criativo da Saber Interactive, afirmou que a narrativa foi limitada pelas demandas de manter os personagens juntos.
Hollis-Leick destacou que, se Gadriel e Chairon não estivessem sempre ao lado de Titus, a equipe de desenvolvimento teria mais liberdade para explorar conflitos entre os personagens. Segundo ele, “poderíamos ter feito muito mais” com a narrativa, criando momentos de separação e confronto.

Apesar das tentativas de inserir mais profundidade na relação entre os personagens, como a suspeita de heresia sobre Titus, o formato cooperativo exigiu que os três personagens permanecessem unidos. Isso reduziu as oportunidades para desenvolver tramas mais complexas e explorar tensões internas.
Dmitriy Grigorenko, diretor do jogo, brincou que as explosões constantes no cenário não permitiam diálogos profundos. Ele mencionou discussões sobre a necessidade de encurtar as conversas, já que “ninguém vai prestar atenção” em falas longas em meio à ação frenética.
No entanto, os desenvolvedores tentaram maximizar o potencial do enredo com o tempo e formato disponíveis. Hollis-Leick ressaltou que um dos momentos mais próximos de divisão ocorreu quando Chairon se separa da equipe, mas o formato cooperativo exigiu o retorno imediato ao grupo.
Comportamentos e comentários ofensivos em jogos online? Normal para alguns, mas para a Saber Interactive isso precisa ser combatido e eles convocaram Henry Cavill para dar uma mensagem aos jogadores de Warhammer 40.000: Space Marine 2. Confira aqui!
Fonte: GamesRadar+
Mais em Notícias
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.
A Konami e a Screen Burn Interactive divulgaram novos detalhes sobre Silent Hill: Townfall nesta quarta (29).
A Rockstar Games bloqueou de forma inesperada os minigames de aposta do Diamond Casino em GTA Online.
Novas informações indicam que Assassin's Creed Hexe ainda está distante de chegar ao mercado.
A Frogwares divulgou um novo vídeo de gameplay de The Sinking City 2, mostrando mais detalhes da experiência.
Embora The Relic: First Guardian seja lançado inicialmente para PS5 e PC, ele chegará a outras plataformas.
A Focus Entertainment e a Asobo Studio divulgaram um novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy.