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Sony testa IA “super-humana” em Gran Turismo 7

Um piloto virtual altamente competitivo estaria para chegar

por Jean Azevedo
Sony testa IA “super-humana” em Gran Turismo 7

A Sony AI desenvolveu um novo agente de corrida autônomo, utilizando Gran Turismo 7. Esse “piloto virtual” é considerado “super-humano” e utiliza entradas visuais para interpretar o ambiente ao redor, como os limites da pista. Ele se diferencia por processar as imagens dos pixels em tempo real.

Kaushik Subramanian, cientista sênior de pesquisa da Sony AI, explicou que, ao contrário de outras IAs, o novo sistema não depende de informações precisas da pista, como forma exata ou dados de aceleração. Ele se baseia na interpretação visual do ambiente — basicamente, como se alguém estivesse no volante e observasse o circuito através do para-brisa.

Gran Turismo 7 Sony AI guided image
(Fonte: Traxion)

Subramanian destaca que a IA recebe imagens do jogo, como um jogador humano, e aprende a se concentrar em partes relevantes, como as linhas da pista em curvas ou as retas à frente. Esse processo permite que o agente ajuste sua direção e mantenha-se nos limites da pista.

O novo modelo, que ainda está em fase experimental, tem sido testado em situações de contrarrelógio, onde o objetivo é completar voltas com a maior precisão e velocidade. No entanto, os pesquisadores pretendem expandir sua atuação para corridas contra adversários.

Vale mencionar que esta IA é diferente do Gran Turismo Sophy. Esta última usa machine learning (aprendizado de máquina), com informações extremamente precisas, como formato da pista, ângulo da roda, etc., para melhorar seu desempenho na corrida. Já a nova inteligência artificial só utiliza os pixels das imagens para se aprimorar.

Os resultados iniciais são promissores, com o agente sendo capaz de completar voltas de forma mais rápida que muitos jogadores humanos, sem a necessidade de sensores externos. Esse desenvolvimento marca um avanço significativo no uso de IA em simulações de corrida.

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