Sequência de Pragmata é citada em relatório da Capcom
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Número foi divulgado pela Game Science em artigo da Bloomberg, que destaca o enorme sucesso do jogo
Um sucesso expressivo e quase instantâneo. É assim que podemos descrever Black Myth Wukong. O game chinês, que gerou expectativa ao longo dos últimos anos por seus incríveis trailers, chegou e correspondeu tanto em termos de desempenho do game quanto de performance comercial. Altas notas, vendas também.
Segundo a Bloomberg, que publicou um artigo sobre este fenômeno e entrevistou algumas das pessoas por trás da Game Science, foram 18 milhões de cópias comercializadas em duas semanas. Uma marca expressiva e impressionante. E, segundo Daniel Wu, principal acionista da companhia, é totalmente possível chegar a até 30 milhões com o planejamento futuro.
“Wukong prova que não só nós podemos fazer grandes jogos, como também contar boas histórias com elementos chineses”, disse Wu, que destacou ainda que o sucesso de hoje só é possível porque a empresa também já testou e errou muito no caminho.
No projeto de Black Myth, foram US$ 70 milhões de investimento – grande parte dele vindo justamente de Wu – e um trabalho de seis anos. Se valeu a pena? Segundo a Niko Partners, o retorno que o game teve está estimado na casa de US$ 7000 milhões. Até que deu certo, né?
E a Game Science estaria planejando lançar dois DLCs para Black Myth Wukong antes de revelar o suposto próximo título, Black Myth: Jiang Ziya. As vendas impulsionaram a companhia a investir em novos capítulos para a saga do Rei Macaco.
Segundo Lunatic Ignus, insider e fonte dessas informações, Wukong deveria ter 13 capítulos, mas o estúdio optou por lançar apenas seis, que são mais longos, devido a restrições orçamentárias. Mas agora, com este enorme sucesso, ela poderia trazer expansões. Algo que o próprio Wu confirmou à Bloomberg.
Mais em Notícias
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Após o enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive já começou a olhar para o futuro.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.
A Microsoft estaria tendo um prejuízo de aproximadamente US$ 150 em cada unidade do Xbox Series X|S vendida.
Novas informações sobre GTA VI podem ser divulgadas em breve, segundo o conhecido insider NateTheHate.
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC