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The Last of Us Online tem mais detalhes dos bastidores do cancelamento

Jason Schreier fala sobre processo de desenvolvimento em podcast

por Jean Azevedo
The Last of Us Online tem mais detalhes dos bastidores do cancelamento

O projeto de The Last of Us Online, desenvolvido pela Naughty Dog por cerca de quatro anos, foi cancelado em 2023. De acordo com Jason Schreier, repórter da Bloomberg, a equipe envolvida contava com centenas de pessoas, tornando-o um projeto caro. O cancelamento resultou em demissões na Sony.

Schreier afirmou que a decisão de cancelar o jogo como serviço da PlayStation causou um impacto significativo na divisão, levando à demissão de vários funcionários. O projeto, muito aguardado por quem curtiu Factions, vinha sendo desenvolvido por uma equipe extensa, destacando-se como uma iniciativa ambiciosa da Naughty Dog.

Com o cancelamento, muitos funcionários foram afetados, conforme relatado por Schreier no podcast Friends Per Second. O impacto financeiro e a grande escala da equipe indicam que o projeto estava em uma fase avançada antes de sua interrupção. Confira abaixo:

https://twitter.com/Dream_WaIker/status/1822043590345760775

The Last of Us Online/Facções 2 da Naughty Dog

  • Esteve em desenvolvimento por aproximadamente 4 anos
  • Com uma equipe na casa das centenas de pessoas
  • Um projeto caro
  • O cancelamento “fez algumas cabeças rolarem na Sony como resultado”

Esse projeto de jogo como serviço teria chamado a atenção da Naughty Dog de outra maneira. Após suposto feedback da Bungie, as lideranças do estúdio optaram por focar nos jogos single-player e deixar o retorno de Factions de lado. No momento, a desenvolvedora trabalha em múltiplos games não anunciados.

Naughty Dog teria ficado grata pelo feedback da Bungie sobre The Last of Us Online

A opinião da Bungie sobre o projeto de The Last of Us Online foi essencial para a Naughty Dog tomar um rumo e escolher focar novamente nos jogos single-player. Confira como foram esses bastidores para a PlayStation clicando neste link!