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RPG foi um sucesso, mas propostas lineares não estão descartadas
Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, mais uma vez falou sobre Elden Ring e os aprendizados em torno da proposta. De acordo com ele, mesmo com o título sendo um sucesso, nem todo próximo jogo do estúdio será mundo aberto, isso não virou uma regra.
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Em entrevista ao GameSpot, Miyazaki disse que a experiência obtida com Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice lhe deram uma espécie de conforto para arriscar uma proposta diferente. Todo aquele sentimento de entregar um universo desconhecido casou bem com as ideias iniciais, e após discussões, foi decidido desenvolver um mundo aberto.
Claro, tem também o lado de ajustar a dificuldade para que as descobertas valham a pena e não sejam tão agressivas aos jogadores, mas com elementos capazes de apontar onde era necessário evoluir antes de avançar.
Dito isso, a intenção da FromSoftware é continuar arriscando, mesmo com o mundo aberto de Elden Ring sendo aclamado. Para Miyazaki, o sentimento é esse:
Eu não diria necessariamente que mundo aberto se tornará a nova base ou fundação ou padrão da empresa. Como meio que sugeri em respostas anteriores, temos muitos diretores e designers de jogos que estão crescendo, então adoraríamos manter a mente aberta em termos dos tipos de jogos que desenvolvemos. Então, claro, não posso realmente dizer nada neste momento exato, mas talvez quando você ver os futuros anúncios da FromSoftware você olhe para trás neste ponto e pense: “Ah, era isso que ele queria dizer.”

Estamos nos aproximando do lançamento de Shadow of the Erdtree, DLC de Elden Ring, e infelizmente diversos detalhes sobre a expansão começaram a aparecer na internet. Fique por dentro sobre o posicionamento da FromSoftware aqui!
Fonte: GameSpot
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"