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A diretora do game, Corrine Busche, falou sobre os sistemas por trás do RPG
Dragon Age: The Veilguard é um RPG com fortes inspirações para montar seus sistemas. A diretora Corrine Busche revelou que a árvore de habilidades será extensa e variada conforme a classe. Para enriquecer essa progressão, Final Fantasy X e XII serviram como base para o sistema.
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Em entrevista ao RPGSite, Busche explicou que essas especializações trarão maior profundidade ao gameplay. A intenção era fazer algo parecido com o Sphere Grid de FF X, onde as esferas posicionadas para aumentar o poder dos personagens precisam atender a alguns requisitos.
Questionada sobre o assunto, Busche confirmou as inspirações por trás de Dragon Age: The Veilguard:
Fui extremamente influenciada! Sem dúvida. Final Fantasy X – um dos meus favoritos. Mas devo dizer que o 12, especialmente a edição Zodiac, é o meu preferido. O nível de seleção de habilidades, passivas e, no nosso caso, também traços – diria que a quantidade de personalização é bem semelhante. A organização é mais parecida com a da Sphere Grid. Então, Final Fantasy XII pode estar entre os meus três jogos favoritos. Sou muito influenciada por ele quando se trata da nossa progressão. Mas se você quiser ter uma ideia, a Sphere Grid é mais… não exatamente igual, mas mais parecida. O que fizemos, no entanto, para torná-la mais acessível, é que cada uma das especializações está nas bordas externas da grade.

No momento, a BioWare trabalha para deixar a interface de progressão de Dragon Age: The Veilguard ainda mais acessível para o público. O game terá nível máximo de 50 e precisaremos ver um pouco mais sobre esse sistema para ter uma visão ampla sobre as mecânicas. Animado para jogar o novo Dragon Age?
Linear ou mundo aberto? Dragon Age: The Veilguard está sendo produzido como uma proposta baseada no cumprimento de missões, primárias e secundárias, apresentando caminhos alternativos e tudo o que se espera de um game focado em narrativa. Veja aqui!
Fonte: RPGsite
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