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Fã dos jogos de Fórmula 1, Liam Lawson utilizou todas as suas habilidades adquiridas nos games para fazer bonito nas pistas
Histórias como a de Jann Mardenborough em Gran Turismo são raras, mas não impossíveis. Relatos sobre como os games inspiraram atletas a se destacarem em esportes reais também ocorrem em outras modalidades; e o mais recente envolve a franquia F1.
Em entrevista ao VGC, o piloto profissional de Fórmula 1, Liam Lawson, detalhou sua história no mundo dos games. Segundo ele, os jogos da série de corrida da Electronic Arts foram fundamentais para sua carreira tanto em competições juniores quanto em alto nível.
Meu primeiro jogo de F1 foi em 2010. Joguei muito quando foi lançado e, desde então, todos os anos, joguei praticamente todos os outros. Para mim, o mais importante foi ir a Singapura no ano passado e pilotar.
Obviamente, eu fiz o desenvolvimento no simulador, mas também foram todos os anos jogando F1 [que ajudaram]. Singapura era minha pista favorita, e fiz isso tantas vezes que havia uma enorme semelhança quando dirigia na vida real.

Como o circuito é uma pista híbrida entre competição e ruas da cidade, os atletas têm poucas oportunidades para competirem lá. Lawson reforça que os jogos de F1 e recriações digitais no simulador são “literalmente a única maneira de aprender [a correr]”.
Na época, eu tinha um Logitech. Consegui um simulador melhor há uns anos, mas todos nós simplesmente pegamos o que tínhamos e meio que fizemos esses equipamentos e começamos os campeonatos online e apenas corríamos todos os dias.
Isso foi muito legal, e acho que isso honestamente fez crescer as corridas de simulação e mostrou ao mundo, ou pelo menos às pessoas que não acreditavam no realismo, pois na verdade está muito mais próximo do que elas imaginavam.
Lawson estreou na F1 em 2023, quando substituiu o piloto da AlphaTauri, Daniel Ricciardo, após ele sofrer fraturas na mão. O astro terminou sua primeira corrida em 13° (Zandvoort), concluiu Monza em 11º e chegou em 9° em Singapura.
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Fonte: VGC
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