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Strauss Zelnick acredita que inteligência artificial pode melhorar bastante os NPCs de jogos; será que ela estará no novo jogo?
Uma das atrações da Paley International Council Summit no início da semana, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two e que está em foco por conta do anúncio de GTA 6, entrou no polêmico tema do uso de inteligência artificial generativa em videogames. E, segundo ele, a tecnologia pode ser um recurso “divertido” para algumas funcionalidades.
Strauss acredita que os NPCs podem se tornar mais “interessantes e divertidos” como resultado dos avanços sendo feitos com a tecnologia.
“Todo mundo está trabalhando nisso. Você é um personagem jogável, está interagindo com o personagem não jogável. Essa interação é atualmente programada. E os personagens não jogáveis geralmente não são muito interessantes. Você poderia imaginar todos os NPCs se tornando realmente interessantes e divertidos”, comentou.
Então quer dizer que a Rockstar vai adotá-la em GTA 6? Calma lá, calma lá…
“Posso confirmar que a Rockstar está trabalhando na próxima obra da franquia Grand Theft Auto”, despistou.
Durante apresentação dos resultados financeiros do último trimestre fiscal aos investidores (via PSU), o executivo também comentou que uma “nova era” está chegando, e que tudo caminha para a companhia lançar títulos que vão dominar o mercado. Clique aqui para saber mais.
GTA 6 vai ser revelado oficialmente, com um trailer, em dezembro. No entanto, ainda vai demorar a chegar ao seu PlayStation. Segundo apurações independentes de duas grandes páginas dedicadas a jogos da Rockstar Games, Rockstar Universe e Rockstar Intel, o título só deve ser lançado mesmo em 2025.
Esta não chega a ser uma grande novidade, tendo em vista que a janela de fim de 2024 e meados de 2025 sempre foi a mais especulada para o lançamento do game. Aliás, segundo estes perfis, o planejamento inicial era de que GTA 6 já chegasse no ano que vem, porém houve um adiamento interno para maior polimento da obra. Entenda.
Fonte: PSU
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