Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretor do título de 2018 não parece gostar da ideia de God fo War voltar a ter elementos de plataforma
Cory Barlog, diretor de God of War (2018), ainda é muito procurado na internet pelos fãs da franquia. Ao interagir com a comunidade no Twitter, ele brincou com a ausência do botão de pular dos atuais títulos da saga: “removerei o botão “X” do controle”.
Na rede social, Barlog, que atuou como produtor e conselheiro em GOW: Ragnarok, viu a publicação de um internauta falando sobre o possível próximo título de Kratos — em uma corrente para soltar opiniões polêmicas. Ao citar elementos de plataforma e outras coisas dos games clássicos, o criador de conteúdo Kaptain Kuba foi respondido:
https://twitter.com/corybarlog/status/1655400203619545088?s=20
Kaptain Kuba: O próximo God of War precisa ter um botão de pulo e mais elementos de plataforma se quiser mais variedade no gameplay.
Cory Barlog: Não. E só por causa disso removerei o botão X dos controles. Peça para ter cortes na câmera, eu te desafio.
Com o desfecho da saga nórdica em GoW: Ragnarok, algumas pontas soltas deixaram em aberto o futuro de certos personagens. No entanto, a Santa Monica mantém seus projetos em segredo e não comentou nada sobre o retorno de Kratos.

As receitas first-party da Sony foram fortalecidas graças ao desempenho de God of War Ragnarok nas vendas e pela aquisição da Bungie, que já rendeu resultados positivos. Entenda aqui!
Fonte: Cory Barlog
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