Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Ella Balinska, que faz Frey, a protagonista do jogo, diz estar realizando um sonho de criança no papel
Forspoken dividiu opiniões. Da crítica e dos jogadores – teve até um grupo de fãs brigando entre si no Reddit. E, claro, memes também pipocaram com tudo na rede. Especialmente chamando os diálogos de “cringe” – ou seja, meio bregas, dando aquela vergonha alheia, sabe? Mas a protagonista do game não está nem aí para esse lado mais crítico da Internet.
Em entrevista ao site The Verge, Ella Balinska, que faz a Frey na aventura por Athia, explicou que fazer o papel foi a realização de um sonho, e isso é o que importa – seja para o coração dela, seja para as próximas gerações que ela pretende inspirar. A mensagem é clichê, mas verdadeira: sim, é possível.
“Eu nunca imaginei que um dia seria uma protagonista de um jogo quando estava jogando com o filho da cabeleireira da minha mãe enquanto ela cortava o cabelo. Poder pegar um game e jogar com a personagem sendo eu é simplesmente inacreditável. Espero que isso inspire outras pessoas a perceberem que, se você fizer seu trabalho com dedicação e acreditar, talvez alguma coisa bem louca possa acontecer”, comentou.
Segundo ela, as opiniões das pessoas são reações naturais e, sejam positivas ou negativas, são importantes. Afinal, podem ajudar a melhorar o caminho do que quer que seja que elas estão falando.
Agora, se você também acha que a resenha em Forspoken é meio cringe – especialmente o Avambraço – saiba que é possível silenciar o companheiro de Frey. Clique aqui para saber como.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança