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Ajustes aplicados pela Square Enix corrigiram taxas de quadros, resolução e aspectos técnicos do ambiente
O lançamento de Forspoken no PS5 não foi como esperado, mas a Square Enix segue trabalhando para melhorar a qualidade do game. Desde sua estreia, várias áreas receberam atenção especial, incluindo detalhes de desempenho e aspectos gráficos.
A iluminação e as sombras agora estão bem aplicadas, proporcionando uma experiência visual mais envolvente. O desempenho também foi aprimorado, independentemente do modo selecionado — qualidade, desempenho ou RT (ray tracing).
Os jogadores de Forspoken podem desfrutar de uma taxa de quadros consistente, mantendo-se estável a 30 ou 60 FPS. Além disso, a resolução recebeu melhorias, eliminando as quedas anteriores para 720p no modo de 60 FPS.

Os problemas de desempenho, que antes eram uma preocupação, foram em grande parte solucionados. O título agora se aproxima mais do que se espera de um projeto da geração atual, proporcionando uma experiência mais imersiva.
No entanto, em comparação com Final Fantasy XVI, a renderização dos personagens em Forspoken ainda apresenta algumas deficiências. Embora seja boa, ela fica abaixo dos padrões estabelecidos por seu predecessor.
Apesar das melhorias na iluminação, ainda existem falhas perceptíveis. A geometria distante carece de sombras adequadas, e o pop-in ainda é um problema, especialmente no modo RT. Em contraste, Final Fantasy XVI não apresenta esses problemas mencionados.
Os especialistas da Digital Foundry expressaram suas expectativas de que a Square Enix utilize os recursos do motor de FFXVI em seus futuros projetos. Infelizmente, os resultados alcançados até o momento na Luminous Engine teriam sido frustrantes, mesmo com as atualizações mais recentes.

Forspoken está disponível para PS5 e PC. Muitas novidades surgiram no game com o lançamento do DLC In Tanta We Trust.
Fonte: Eurogamer
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