Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Dev diz que o projeto é "muito, muito legal", mas não o detalhou
A Blizzard Entertainment, aparentemente, trabalha em um novo jogo AAA multiplayer para PC e consoles. A informação veio através de uma série de vagas de emprego que a companhia abriu.
A empresa procura por um designer de combate, um artista de ambientes 3D, um designer de sistemas, entre outros. Cada posição fala sobre um “projeto não anunciado”, que parece envolver algum tipo de gameplay de ação online.
Dan John Cox, artista sênior da Blizzard, compartilhou a lista de vagas no Twitter. Ele afirma que o game é “muito legal”, mas não o detalhou.
https://twitter.com/danjohncox/status/1370137467685273603
Minha equipe está procurando contratar muitas pessoas para um projeto não anunciado muito, muito legal. Temos até incríveis vagas de nível associado! Este é o melhor projeto e equipe com que já trabalhei na minha carreira. Me mande uma mensagem e eu te enviarei os links!
De forma geral, se basear em listagens de emprego nem sempre é uma boa ideia, pois muitos projetos são engavetados, postergados ou completamente reconfigurados. Como exemplo, o famoso “Project Titan” não deu certo e se transformou em Overwatch, esse sim, um sucesso.
A Blizzard lançou, na última terça-feira (09), um patch de Overwatch que traz novos modos de desempenho no Xbox Series. O PS5, no entanto, não recebeu o conteúdo — o videogame da Sony teve problemas parecidos com outros títulos. Saiba mais!
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança