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O diretor de Cory Barlog revela ter sofrido pressão para mostrar outro personagem para God of War.
Você consegue imaginar o reboot de God of War com outro protagonista que não fosse o Kratos? Isso quase aconteceu! Em entrevista no palco da Gamelab em Barcelona (via Eurogamer), o diretor Cory Barlog revelou ter sofrido pressão para apresentar um outro protagonista.
A justificativa para o corte de Kratos era em razão da sua origem. Ele surgiu como um anti-herói em uma época onde essa categoria de personagem era escassa nos videogames. Após três jogos, o curso do “brutamontes” tinha chegado ao fim e a franquia não deveria ser concentrada nele.
Nas discussões iniciais, as pessoas nos diziam a necessidade de livrar-nos dele [Kratos]. Elas falavam “Ele é irritante e está acabado”. Além disso, elas destacavam que Kratos não era God of War, mas a mitologia grega definia a franquia. Essas pessoas queriam um novo protagonista. Demorou muito tempo para convencê-las sobre esta história criada por nós.
Barlog justificou a presença do espartano por meio do seu filho, Atreus. De um anti-herói sanguinário para um pai em uma jornada de autodescoberta, o filho tornou-se a bússola moral de Kratos. Contudo, nem mesmo Atreus foi bem recebido no início. Havia uma pressão para eliminar ele da trama.
Segundo o diretor, a velha-guarda da Sony Santa Monica estava preocupada com o jogo se tornando uma “escolta de carga até o destino”. No entanto, Cory listou o exemplo de The Last of Us e como a história de Ellie e Joel apresenta um relacionamento verdadeiro.
Houve um momento que íamos cortar Atreus completamente. Ele quase foi eliminado. Eu tinha um roteiro de back-up sem ele, mas não precisamos ter recorrido a isso.
A persistência do diretor gerou resultados positivos. Hoje o sucesso do game é incontestável e o público espera por uma sequência. Apesar de nenhuma informação oficial, estúdio pode até estar se preparando para isso, como aponta a lista de vagas aberta recentemente.
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