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"Acessibilidade não compromete a direção artística."
O diretor de God of War, Cory Barlog, expressou a sua opinião sobre o pedido de inclusão de um “Modo Fácil” em Sekiro: Shadows Die Twice. Para ele, a acessibilidade “nunca comprometeu e nem comprometerá a visão artística” de um projeto.
Para mim, a acessibilidade não existe em contradição com a direção criativa de ninguém, vai além disso. é um aspecto essencial para a experiência se você deseja que o maior número de pessoas aproveite o quanto possível.
O diretor ainda interagiu com alguns usuários no Twitter, explicando que ainda não teve a oportunidade de jogar Sekiro: Shadows Die Twice, mas enfatiza o respeito a todos os desenvolvedoras da FromSoftware e apoia as decisões feitas pela equipe.
Em um dos comentários, Barlog comentou sobre as opções de acessibilidade de God of War e admitiu, no entanto, falta de abrangência no seu game. De acordo com ele, seria melhor se houvessem opções de configurações de botões mais abrangentes.
Nós tentamos incluir o máximo disso [acessibilidade nos controles], mas o tempo simplesmente correu para as coisas que poderíamos fazer. Queríamos fazer muito mais e, se tivermos a chance de fazer isso no futuro, com certeza estaremos comprometidos.
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