Gran Turismo terá periféricos oficiais da MOZA Racing
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
Estúdio pediu para que editora confiasse na equipe.
Se dependesse da Electronic Arts, Apex Legends não seria o projeto no qual a Respawn Entertainment se dedicaria. O estúdio teve que “comprar” a briga e pedir para que a editora confiasse na equipe.
Em entrevista a GameInformer (via Eurogamer), o produtor executivo, Drew McCoy, compartilhou como a Respawn conseguiu convencer a EA a dar continuidade ao projeto:
Não quero comprometer a EA, mas este não era o jogo que eles esperavam. Tive de me encontrar com os executivos e não fui para convencer, mas dizer: “Confiem em nós! É o que queremos fazer.” Eles, como empresa, apenas podiam calcular os dados conforme o passado e eles não tinham nada disso anteriormente.
Existia uma enorme questão sobre projeções de receitas para Apex Legends. Eles disseram que não seria possível prever com o jogo. Mas nós estávamos seguros do que queríamos produzir e pedimos ajuda para chegar até lá. Eles não tocaram ou mexeram em nada no desenvolvimento.
E eles parecem – pelo menos neste primeiro momento – terem acertado. Com 8h após o seu lançamento oficial, o game reuniu mais de 1 milhão de jogadores únicos. O diferencial da proposta é o gameplay battle royale tático, com heróis contando com habilidades e poderes únicos.
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