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Versão mais atual da tecnologia de super resolução com geração de frames da AMD aparece em vários games PlayStation
A versão mais atual da tecnologia de super resolução da AMD, a FSR 3.1, fez sua estreia para o público nesta semana, chegando em cinco jogos do PlayStation no PC. Além dos games já disponíveis que marcam o lançamento da novidade, God of War Ragnarok também vai contar com a tecnologia em breve.
O FSR 3.1 promete melhorias significativas em relação à sua versão anterior, em especial na prevenção do ghosting nas imagens quando ativado. A AMD também ressalta melhorias na geração de frames, que deve ajudar a manter os jogos rodando de maneira fluida, sem perdas perceptíveis no framerate.
Earlier this year at GDC we announced AMD FSR 3.1, bringing significant improvements to our open-source upscaling technology.
Today, we are excited to announce #FSR 3.1 is now available in five fantastic titles, and coming soon to more.
Details: https://t.co/D88ezLkgQ2 pic.twitter.com/GfiGnyQlCz
— AMD Radeon (@amdradeon) June 27, 2024
Como divulgado no tweet acima, o FSR 3.1 faz sua estreia em cinco títulos, e todos são da PlayStation Studios. Os games já disponíveis com a tecnologia são:
Foi divulgado também um vídeo comparando o FSR 3.1 com o FSR 2.2 para destacar as melhorias do recurso:
A solução de super resolução da AMD não é tão popular como o DLSS da Nvidia, aparecendo em 60 jogos atuais e próximos do lançamento, enquanto a rival diz que sua tecnologia já está em mais de 400 games.
Uma diferença importante do FSR, no entanto, é que se trata de um recurso open source, sendo compatível com qualquer placa de vídeo – não somente da AMD, mas de qualquer fabricante, o que inclui até Nvidia.
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Fonte: AMD
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