Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Apesar de ter diminuído consideravelmente, os problemas com Rage Quitters de Street Fighter V ainda incomodam bastante muitos jogadores. Mesmo com as implementações, onde a Capcom adotou métodos punitivos, era um pouco complicado saber se o adversário em questão era um potencial “fugidor”. Mas, isso agora será bem fácil de identificar.
Segundo vazamentos, os jogadores que saírem, repetidamente, de partidas serão identificados com um ícone específico, uma caveira. Dessa forma, todos saberão se o adversário em questão respeita os demais e não foge à luta. Além disso, menções a perdas de pontos e restrições de acesso serão visíveis.
A imagem abaixo ilustra a nova funcionalidade:

Os detalhes dos novos recursos do game foram vazados através da Steam, onde uma versão de testes, não protegida, foi descoberta por jogadores.
Outros funcionalidades como: escolher músicas por modo de jogo e ajustes no equilíbrio da experiência também foram citados nos fóruns do Reddit, local onde os vazamentos foram expostos.
Menus e textos também foram atualizados. Confira algumas imagens do que está por vir no jogo:
Espera-se que estas novidades sejam adicionadas ao jogo de luta no próximo dia 20 de dezembro, oferencendo ainda outras melhorias diversas.
Aproveite ainda para conferir:
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança