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Demissões na Xbox vão muito além do esperado, diz jornalista

Impacto da reestruturação da divisão Xbox também está atingindo estúdios parceiros e empresas terceirizadas.

Demissões na Xbox vão muito além do esperado, diz jornalista

As recentes demissões promovidas pela Microsoft continuam gerando consequências muito além dos 3.200 cortes oficialmente anunciados pela empresa. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o impacto da reestruturação da divisão Xbox também está atingindo estúdios parceiros e empresas terceirizadas que trabalham no desenvolvimento de jogos.

Em um novo vídeo, Schreier explicou que os efeitos das demissões se espalham por toda a cadeia de produção dos jogos. Como grandes projetos AAA costumam ser desenvolvidos em parceria com estúdios externos, o cancelamento de um título pode representar uma perda significativa de receita para essas empresas, resultando em novos cortes de funcionários.

Confira:

Um dos exemplos citados foi Perfect Dark. Após o cancelamento do projeto em 2025, a desenvolvedora The Initiative foi encerrada, enquanto a Crystal Dynamics, que atuava como parceira no desenvolvimento, também realizou demissões. Segundo Schreier, outros estúdios envolvidos, como a Eidos-Montréal, também sofreram impactos, mas não podem comentar publicamente sobre o trabalho realizado devido aos acordos de confidencialidade (NDAs).

O jornalista destacou que esses contratos de sigilo criam um problema adicional para os profissionais afetados. Como muitos trabalharam em projetos cancelados ou nunca anunciados oficialmente, eles ficam impedidos de mencionar essas experiências em portfólios e currículos, dificultando a busca por novas oportunidades.

Mais sobre a crise na Xbox

Outro ponto levantado por Schreier é a decisão da Microsoft de reduzir em 50% os gastos com fornecedores e empresas terceirizadas ligadas ao Xbox. Essas companhias prestam serviços em áreas como relações públicas, marketing, produção e suporte ao desenvolvimento. Embora os funcionários dessas empresas não façam parte do quadro da Microsoft, eventuais demissões também seriam consequência direta da reestruturação, mas não aparecem na contagem oficial de cortes divulgada pela companhia.

Como sugestão, Schreier defende que empresas do setor liberem automaticamente desenvolvedores e parceiros dos acordos de confidencialidade quando um projeto for cancelado. Na visão do jornalista, isso permitiria que esses profissionais apresentassem seus trabalhos publicamente, aumentando suas chances de conseguir um novo emprego na indústria.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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