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A Xbox afirmou que quer ser mais “consistente” no timing de lançamento de seus jogos no PlayStation 5
A Xbox afirmou que quer ser mais “consistente” no timing de lançamento de seus jogos no PlayStation 5 daqui para frente. Em meio à estratégia de se tornar cada vez mais multiplataforma, a Xbox lançou seis jogos no PS5 em 2025, com mais títulos previstos para este ano. Até agora, no entanto, essa estratégia tem sido tudo menos uniforme.
Alguns jogos chegaram ao console da Sony depois de um período de espera, como Indiana Jones e Avowed, enquanto outros foram lançados no mesmo dia em todas as plataformas, casos de Gears of War: Reloaded e The Outer Worlds 2. E isso deve seguir desta maneira no ano novo. Afinal, a Xbox Developer Direct da semana passada confirmou Fable como lançamento day one no PS5, enquanto Forza Horizon 6 só chega ao console da Sony mais tarde. Basicamente, cada jogo decide seu próprio destino.
Em entrevista ao GamesRadar, o chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, explicou que essa diferença de timing acontece por questões práticas de desenvolvimento. Segundo ele, tudo depende de quando o projeto começou, do tamanho da equipe e dos planos definidos lá no início. Quando a estratégia da empresa muda no meio do caminho, nem sempre dá para adaptar tudo. Em alguns casos dá, em outros, nem tanto.
Duncan reconheceu que o feedback dos jogadores faz sentido e admitiu que a empresa tem sido inconsistente. Ele afirmou que a ideia é trabalhar para melhorar isso e tentar alinhar melhor os lançamentos entre plataformas. O executivo também destacou que, do ponto de vista dos estúdios, o objetivo é simples: levar cada jogo ao maior número possível de pessoas. Se você faz parte da equipe de Fable, por exemplo, o que importa é que todo mundo que gosta da franquia consiga jogar e apreciar o trabalho feito.
Questionado sobre um cenário ideal para os lançamentos no PS5, Duncan evitou prometer que todos os jogos da Xbox chegarão ao console da Sony no mesmo dia do PC ou do Xbox. Ele explicou que seu principal papel é garantir que as equipes tenham sucesso e que cada versão do jogo entregue a melhor experiência possível em cada plataforma. Por isso, ele evitou até usar o termo “port”, reforçando que a ideia não é apenas levar o jogo para outro sistema, mas aproveitar ao máximo os recursos específicos de cada plataforma.
Caso um estúdio não consiga lançar um jogo em outra plataforma com a qualidade esperada, a decisão pode ser adiar esse lançamento. E aí entram as limitações clássicas do desenvolvimento de jogos: equipes têm tamanho limitado, recursos não são infinitos e nem tudo pode ser feito ao mesmo tempo. Duncan citou Grounded 2 como exemplo dessa flexibilidade. O jogo foi lançado primeiro em acesso antecipado no PC, via Steam e Game Preview, antes de chegar a outros sistemas.
Fonte: Games Radar
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