AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Insomniac Games divulgou um novo vídeo de bastidores de Marvel’s Wolverine, mostrando como a equipe trabalhou.
A Insomniac Games divulgou um novo vídeo de bastidores de Marvel’s Wolverine, mostrando como a equipe trabalhou os poderes de Logan, suas animações e, principalmente, o nível de violência presente no combate. Segundo Brian Wyser, diretor de animação, a intenção era fazer com que os golpes de Wolverine provocassem desconforto real no jogador. “Quero que a gente faça o público se contorcer”, explicou ao comentar como cortes, desmembramentos e ferimentos foram pensados para transmitir o peso das garras de adamantium.
A criação dessas cenas exigiu colaboração constante entre animação, modelagem de personagens e efeitos visuais. Para implementar o sistema de desmembramento, por exemplo, os desenvolvedores precisaram garantir que braços, pernas e outras partes do corpo reagissem corretamente aos ataques, além de ajustar sangue, eletricidade e outros efeitos associados aos ferimentos.
Confira o vídeo:
Laura Hathaway, da Marvel Games, também destacou que mesmo as primeiras versões do projeto já conseguiam transmitir a fantasia de controlar Wolverine. Segundo ela, a equipe queria reproduzir aquela sensação que muitos fãs tiveram na infância ao imaginar as garras surgindo das próprias mãos. O diretor criativo Marcus Smith definiu Marvel’s Wolverine como “uma carta de amor aos fãs” e destacou o trabalho visual realizado com os poderes mutantes. Segundo ele, algumas cenas parecem saídas de um filme, apesar de acontecerem em tempo real durante o gameplay.
Marvel’s Wolverine foi lançado exclusivamente para PS5 neste mês. Relatos recentes também apontam forte desempenho comercial nos primeiros dias, enquanto a Insomniac continua divulgando detalhes sobre o processo de criação do jogo. Na PS Store, as avaliações do título são muito positivas.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil