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A Insomniac Games divulgou um novo vídeo de bastidores de Marvel’s Wolverine, mostrando como a equipe trabalhou.
A Insomniac Games divulgou um novo vídeo de bastidores de Marvel’s Wolverine, mostrando como a equipe trabalhou os poderes de Logan, suas animações e, principalmente, o nível de violência presente no combate. Segundo Brian Wyser, diretor de animação, a intenção era fazer com que os golpes de Wolverine provocassem desconforto real no jogador. “Quero que a gente faça o público se contorcer”, explicou ao comentar como cortes, desmembramentos e ferimentos foram pensados para transmitir o peso das garras de adamantium.
A criação dessas cenas exigiu colaboração constante entre animação, modelagem de personagens e efeitos visuais. Para implementar o sistema de desmembramento, por exemplo, os desenvolvedores precisaram garantir que braços, pernas e outras partes do corpo reagissem corretamente aos ataques, além de ajustar sangue, eletricidade e outros efeitos associados aos ferimentos.
Confira o vídeo:
Laura Hathaway, da Marvel Games, também destacou que mesmo as primeiras versões do projeto já conseguiam transmitir a fantasia de controlar Wolverine. Segundo ela, a equipe queria reproduzir aquela sensação que muitos fãs tiveram na infância ao imaginar as garras surgindo das próprias mãos. O diretor criativo Marcus Smith definiu Marvel’s Wolverine como “uma carta de amor aos fãs” e destacou o trabalho visual realizado com os poderes mutantes. Segundo ele, algumas cenas parecem saídas de um filme, apesar de acontecerem em tempo real durante o gameplay.
Marvel’s Wolverine foi lançado exclusivamente para PS5 neste mês. Relatos recentes também apontam forte desempenho comercial nos primeiros dias, enquanto a Insomniac continua divulgando detalhes sobre o processo de criação do jogo. Na PS Store, as avaliações do título são muito positivas.
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