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Fracasso de Esquadrão Suicida não impede a Warner de manter os planos de mais live-service para o futuro
Mesmo após o fracasso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League, a Warner Bros. Games segue apostando no modelo live-service. Um novo anúncio de vaga para produtor executivo no estúdio WB Games Montréal indica que a empresa já trabalha em um título AAA com operação contínua pós-lançamento — característica típica de jogos como serviço.
A descrição da vaga menciona explicitamente que o projeto será desenvolvido “do conceito até as operações ao vivo pós-lançamento” e exige experiência sólida com o ciclo completo de desenvolvimento, incluindo suporte a jogos live-service. Embora o título em si ainda não tenha sido revelado, ele será baseado em uma “IP icônica do vasto catálogo da Warner Bros. e da DC Comics”.
O estúdio WB Games Montréal, responsável por Gotham Knights — outro jogo baseado em heróis da DC que também não agradou crítica nem público — passou por uma reestruturação pesada em dezembro do ano passado, com a demissão de 99 funcionários. Agora, parece estar ganhando novo fôlego com esse projeto ainda misterioso.
Em fevereiro deste ano, o chefe da DC Studios, James Gunn, revelou estar em conversas com os estúdios Rocksteady e NetherRealm para novos projetos ambientados no universo DC, mas não está claro se WB Games Montréal também está envolvido nessa iniciativa. Já em junho, a Warner Bros. Games anunciou uma reformulação interna, com foco total em suas maiores franquias: DC, Mortal Kombat, Harry Potter e Game of Thrones.
Apesar disso, a estratégia levanta dúvidas. O recente Suicide Squad, da Rocksteady, falhou em conquistar uma base de jogadores estável, mesmo com grande investimento e o peso da marca DC. O desempenho abaixo do esperado resultou em uma queda de 41% na receita da divisão de games da Warner em 2024, além de cortes de pessoal em vários estúdios. O conteúdo final do jogo foi lançado no início deste ano, e desde então, o suporte tem sido mínimo.
Vale lembrar que, em meio a essas mudanças, a Warner também cancelou o jogo da Mulher-Maravilha da Monolith Productions e fechou estúdios como a Player First Games e a Warner Bros. Games San Diego, em uma clara mudança de rumo. Com todos os olhos voltados para suas maiores propriedades intelectuais, o próximo passo da Warner Bros. Games será decisivo — e o risco de repetir os erros do passado está mais alto do que nunca.
Fonte: Eurogamer
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