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Recurso já está compatível com vários jogos do PS5
O canal “El Analista de Bits” compartilhou os primeiros testes do recurso VRR no PlayStation 5. Tendo como base vários games de nova geração, o youtuber experimentou a tecnologia em diversos modos gráficos, para apresentar como a performance se destaca mesmo sem ser prioritária — como em casos de Modo Fidelidade ativado.
Lançada nesta semana para PS5, a taxa de atualização variável busca deixar o desempenho de jogos mais suave e trazer melhorias gráficas. Compatível com alguns games, o VRR extrapola a taxa de quadros estimada para garantir uma maior qualidade geral na experiência.
As imagens mostram como as taxas de quadros em jogos sobem além do esperado, destacando-se por apresentarem variações maiores em diversos modos. Assim, habilitar 4K, ray tracing e outras configurações não impedem o aumento de mais de um terço do FPS estimado, com casos mais otimizados onde as melhorias atingem até 50% do valor original.
O remaster de Marvel’s Spider-Man vai até 96 FPS no Modo Performance + Ray Tracing, enquanto alcança 59 FPS no Fidelidade (4K). Enquanto isso, Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão revela o melhor trabalho do VRR e obtém 110 FPS no Modo Desempenho + Ray Tracing e quase 60 FPS no Modo Fidelidade.
Além disso, a tecnologia não está obrigatoriamente vinculada à taxa de quadros. Em Resident Evil Village, por exemplo, os 60 FPS permanecem travados, mas os jogadores podem experimentar uma redução considerável em falhas de stuttering e input lag. Veja abaixo o vídeo:
Estima-se que mais jogos devem adquirir compatibilidade com o VRR no PlayStation 5, enquanto lançamentos futuros virão com suporte ao recurso através de patch Day One. Veja aqui a lista completa de games recém-anunciada.
A equipe do MeuPS preparou um tutorial para ensinar como ativar a taxa de atualização variada no PlayStation 5. Para descobrir como habilitar em seu console e acessar as principais melhorias da novidade, basta clicar aqui.
Fonte: Eurogamer
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