Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Vídeo de bastidores traz mais de oito minutos de informações sobre o desenvolvimento
Uma das grandes virtudes de Silent Hill 2 Remake, o sistema de áudio exigiu grandes esforços da Bloober Team. Através de um vídeo de bastidores, o estúdio mostrou como eles utilizaram ferramentas de ponta para aumentar a imersão por meio do som.
Por mais de oito minutos, produtores e designers de áudio revelaram como foi possível incorporar um recurso tridimensional na cidade fantasma. Eles foram criados para combinar realismo e terror, permitindo que os jogadores se localizem de acordo com os ruídos.
Criaturas, barulhos do ambiente, impacto de armas e de movimentos… Tudo isso foi ricamente retratado pela equipe de som da Bloober Team, à medida que a companhia se aproveita dos recursos 3D do PS5. Com isso, o silêncio transformou a “névoa em medo”.
Assista abaixo ao mini documentário e descubra mais detalhes sobre os ambientes e efeitos sonoros envolventes:
Silent Hill 2 Remake está disponível para PS5 e PC.
Masahiro Ito, criador do Pyramid Head e de outros monstros no Silent Hill 2 original, elogiou o chefão Abstract Daddy do remake. Segundo ele, a versão da Bloober Team é “muito melhor” em comparação com o modelo clássico da criatura. Clique aqui e saiba mais.
Fonte: Bloober Team
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança