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Mesmo com o jogo passando de 1 milhão de cópias vendidas, o número não agradou à empresa japonesa
Sonic Racing: CrossWorlds parecia ter arrancado com tudo na largada — afinal, já vendeu mais de 1 milhão de cópias. No entanto, por mais que se trate de uma importante conquista, o número parece ser baixo para a SEGA: a empresa afirmou que as vendas não foram suficientes até agora.
Em apresentação de seus resultados financeiros, realizada no fim do ano passado (mas que só agora atraiu os olhares da internet), o executivo Koichi Fukazawa declarou que o “desempenho inicial não atendeu às expectativas”. O objetivo da empresa japonesa é vender mais 1 milhão de cópias ainda dentro do atual ano fiscal.
Agora, gostaria de falar sobre Sonic Racing: CrossWorlds. O jogo recebeu avaliações altas, marcando mais de 80 pontos no Metascore do Metacritic e conquistando a classificação ‘Extremamente Positiva’ nas avaliações de usuários da Steam.
Anunciamos recentemente que as vendas globais acumuladas ultrapassaram 1 milhão de unidades. No entanto, o desempenho inicial não atendeu às nossas expectativas, e queremos vender aproximadamente mais 1 milhão de unidades dentro deste ano fiscal. Nosso objetivo é sustentar vendas de longo prazo, incentivando os jogadores a continuarem aproveitando o jogo ao longo do tempo, por meio de suporte contínuo ao título, incluindo o lançamento constante de conteúdos adicionais para download.
Quanto aos conteúdos pós-lançamento de Sonic Racing: CrossWorlds, já sabemos que a SEGA adicionará personagens de Pac-Man (no primeiro trimestre de 2026), Mega Man (no segundo trimestre deste ano), além de Tartarugas Ninja e Avatar: A Lenda de Aang (ambos no terceiro trimestre de 2026). O diretor Ken Kobayakawa prometeu “conteúdos incríveis” para este ano.
Fonte: Nintendo Everything
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"