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O segundo teste Alpha de 2XKO, jogo de luta 2v2 da Riot Games, chegou ao fim — e junto com ele veio um caminhão de feedback
O segundo teste Alpha de 2XKO, jogo de luta 2v2 da Riot Games, chegou ao fim — e junto com ele veio um caminhão de feedback. Teve observação sobre lobbies ranqueados, ajustes na Jinx (óbvio) e nos novos “fuses”, mas um ponto específico chamou muito a atenção da galera: o jogo está… devagar. Devagar quase parando, especialmente no alto nível competitivo.
Depois das mudanças no sistema de combate — que tentaram reduzir o “rushdown” desenfreado com mais opções defensivas e combos mais curtos — o resultado foi um jogo bem mais cadenciado. Some isso ao formato padrão de FT3 (melhor de cinco) em duplas, e pronto: temos partidas terminando no tempo com frequência. Uma ou outra? Beleza. Mas quando começa a parecer regra, aí o sinal de alerta acende.
Um dos exemplos mais extremos rolou num torneio organizado pela Tampa Never Sleeps, transmitido ao vivo na Twitch e destacado pelo VG247. A grande final entre os jogadores Inzem e Wade durou cerca de 47 minutos — sim, você leu certo. Foram dois sets de melhor de três, mas ainda assim é muito tempo pra um jogo que deveria ser explosivo e dinâmico.
A origem disso tudo vem lá do Alpha Lab 1, onde novatos se viram apanhando feio de quem já dominava os fundamentos dos jogos de luta. A resposta da Riot foi justa: adicionar formas de defesa e dar mais chance de recuperação, como o aumento significativo da regeneração de vida dos campeões que estão no banco.
A ideia era dar fôlego pra virar o jogo, mas parece que o pêndulo foi longe demais e agora temos lutas que se arrastam sem muita ação decisiva.
Claro que vale lembrar: Alpha Lab 2 foi só um teste. A Riot tem um histórico de ouvir sua comunidade e ajustar o rumo quando necessário. E com o jogo confirmado no EVO 2025, a esperança é que vejamos uma versão mais equilibrada e empolgante sendo mostrada por lá.
Fonte: VG247
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