Marvel’s Wolverine impulsionou as vendas do PS5? Relatório sugere que sim!
Segundo Mat Piscatella, da Circana, aumento nas vendas do PS5 é fruto do lançamento de Wolverine
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Riot Games começa a padronizar o game para a experiência ficar semelhante em todas as plataformas
A Riot iniciou a transição para uma interface unificada no VALORANT. A partir da versão 10.10, o cliente PC e console começa a ser padronizado, começando pela aba Coleções. O objetivo é acelerar o desenvolvimento e reduzir o tempo gasto com suporte técnico separado.
As mudanças incluem a remoção de páginas específicas de conteúdo nos consoles. Agora, cards, sprays e gestos estarão disponíveis em um só lugar. No PC, os indicadores de nível e croma nas miniaturas foram eliminados. O layout também recebeu ajustes pontuais para melhorar a navegação.
Raze teve os efeitos visuais das explosões do Bumba e dos Cartuchos de Tinta atualizados. Agora, as colisões ficam mais visíveis e os efeitos somem mais rápido. Já Tejo, no modo Frenético, passa a exigir 3 pontos para ativar o Armagedom — mudança já aplicada na 10.09.
No competitivo de VALORANT, jogadores abaixo do Radiante terão mais CR restituído por Ato. Segundo a Riot, a ideia é tornar o sistema de recuperação mais justo. A equipe continua monitorando situações extremas envolvendo perda e devolução de pontos ranqueados.
A atualização de VALORANT também traz correções de bugs com vários agentes. O Omen, por exemplo, teve revertida uma correção que causava visão indevida por aliados abatidos. Vyse, Yoru, Brimstone, Deadlock e Tejo também receberam ajustes em interações específicas e efeitos visuais.
Por fim, o Icebox segue desativado nos modos Mata-Mata e Disparada devido a problemas com pontos de surgimento. As configurações de movimento nos consoles foram ampliadas, permitindo ajustes mais extremos, como valores mínimos e máximos atualizados nos controles.
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Fonte: Riot Games
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